C语言指针7

1.int a = 10;

int* p = &a;

p++;则是说明p指针往后跳过一个整形大小

而int** q = &p;

q++;

说明q往后跳过一个int*的变量(大小)

2.int a[3][4] =  { 0 };

printf("%d\n", sizeof(a + 1));

输出4/8

注意好那个sizeof要求的是 单独 放在其内部

printf("%zd\n",sizeof(*(a + 1)));

注:*(a + 1) == a[1] 

第二行的数组名,单独放在sizeof内部,计算的是第二行的大小即16个字节

初步总结:放在*()括号内部的地址的那些规则先不要着急用,尝试下等价思想

printf("%zd\n", sizeof(*(&a[0] + 1)));

访问的是第二行,计算的是第二行的大小,16个字节

因为类型:

int(*p)[4] = &a[0] + 1

printf("%zd\n", sizeof(&a[0] + 1));

&a[0]是第一行的地址,&a[0]+1就是第二行的地址.4/8个字节

printf("%zd\n", sizeof(*a));

这里的a是第一行的地址,*a就是第一行,sizeof(*a)计算的是第一行的大小,16个字节

*a == *(a+0) == a[0]

printf("%zd\n", sizeof(a[3]));

这里不存在越界,因为sizeof内的表达式不会真实计算的,计算的是第四行的大小即16个字节

此类多练搜:

3.数组名的意义:

1.sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小

2.&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址.

3.除此之外所有的数组名都表示首元素的地址.

4.unsigned int*类型的指针+1跳过4个字节

5.打印时用%p来打印的是打印8位(在x86环境下)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	//x86环境下
	printf("%p\n", &a);//输出:008FF8E4
	printf("%x\n", &a);//输出:8ff8e4

	return 0;
}

64位环境下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	//x64环境下
	printf("%p\n", &a);//输出:0000008BDB34F7C4
	printf("%x\n", &a);//输出:db34f7c4

	return 0;
}

如若想要加上%x则在%x中间加上#即可

6.逗号表达式是从前往后计算(已验)

7.%d打印的是原码,%p打印的是补码

例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int c = -4;
	printf("%p\n", c);//输出FFFFFFFC

	return 0;
}

8.画图很重要

9.很好一例题:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[5][5];
	int(*p)[4] ;
	p = a;
	printf("%p %d\n", &p[4][2] - &a[4][2], &p[4][2] - &a[4][2]);
	//结果FFFFFFFC -4
	return 0;
}

10.碰到像*(aa + 2)的,将之转换为aa[2]

11.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{

	char* ra[] = { "lisi", "wangwu", "zhangsan", "xiaobai"};//输出wangwu
	char** pra = ra; 
	pra++; 
	printf("%s\n", *pra);

	return 0;
}

12.题3连线3搜:

13.字符分类函数12月搜

14.getchar对应putchar

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = getchar();//输入O
	putchar(a);//输出O

	return 0;
}

15.gets对应puts

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
	char a[100] = { 0 };
	gets(a);//输入asdfghj
	puts(a);//输出asdfghj

	return 0;
}

16..字符转换函数12月搜

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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