小朋友学C++(16):C++创建对象的3种方式

先看程序:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
    int n;
public:
    A(int m)
    {
        n = m;
        cout << "Constructor method is invoked!" << endl;   
    }

    void printNum()
    {
        cout << "n = " << n << endl;
    }
};

int main()
{
    // 第一种 
    A a1(1);            // a1在栈中 
    a1.printNum();

    // 第二种 
    A a2 = A(2);        // a2在栈中 
    a2.printNum();

    // 第三种 
    A *a3 = new A(3);   // a3所指的对象在堆中,但是a3本身放在栈中 
    a3->printNum();
    delete a3;

    return 0;
}

运行结果:

Constructor method is invoked!
n = 1
Constructor method is invoked!
n = 2
Constructor method is invoked!
n = 3

分析:
(1)第一种方法和第二种方法写法略有差异,但本质上是一样的。

(2)一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下四个部分:
① 栈区(stack)–由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
② 堆区(heap)–由程序员分配释放。若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。 堆区的大小要远远大于栈区。
③ 全局区(静态区)(static)–全局变量和静态变量的存储是放在一块的。
里面细分有一个常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
该区域是在程序结束后由操作系统释放。
④ 程序代码区–存放函数体的二进制代码。 也是由操作系统进行管理的。

(3)a1和a2,都是局部变量,放在栈里。
指针a3本身放在栈区,但是它指向的对象,即new A(),放在堆里。
用malloc或new出来的对象,都是放在堆里。
cout << a3,这样得到的地址是指针a3所指的对象的地址,在堆里。
cout << &a3,这样得到的地址,是指针a3本身的地址,在栈里。
(4)new出来的对象,使用完之后,要用delete语句来释放内存。



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