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转载 c# 封装,继承,多态
一、 封装: 封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。被封装的对象通常被称为抽象数据类型。 面向对象程序设计中一般以类作为数据封装的基本单位。类将数据和操作数据的方法结合成一个单位。在设计类时,不希望直接存取类中的数据,而是希望通过方法来存取数据。如此就可以达到封装数据的目的,方便以后维护、升级,也可以在操作数据时多一层判断,提
2015-07-21 12:58:10 1095
转载 车轮碰撞体(wheelcollider)
车轮碰撞体 (wheel collider)车轮碰撞体 (wheel collider)是用于陆上交通工具的特殊碰撞体 (collider)。它具有内置碰撞检测、车轮物理和基于滑动的轮胎摩擦力模型。它可以用于车轮之外的对象,但是它专门针对具有车轮的交通工具而设计。车轮碰撞体 (wheel collider) 组件 (component)。ati technologies inc 提供的汽车模型
2015-07-15 16:31:33 3418
转载 中文版iTween帮助文档、参数解析
1. CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。下面来讲解一下CameraFade里面需要用到的几个函数1) CameraFadeAdd() //当不传参的时候,会默认一个黑
2015-07-13 15:17:23 454
转载 Unity 优化
http://www.cnblogs.com/wanglufly/p/4218413.html最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的
2015-05-25 14:36:28 337
空空如也
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