Amazing Android Apps for Dummies
《Amazing Android Apps for Dummies》该书的英文版,排版清晰,简单易懂,可做学习收藏用
Android开发环境——Android入门系列一
介绍Android的环境搭建、基本编译、常用工具等,是入门的基础
Android基础知识——Android入门系列二
综述Android的架构,重点介绍Android应用的组件已经基本属性
SCI 发表论文的策略和手段
介绍了SCI论文的一些写作技巧和方法,非常值得收藏
Algorithm Design(英文版)
经典算法设计教程
目录:
第1章 引言:某些典型的问题
1.1 第一个问题:稳定匹配
1.2 五个典型问题
带解答的练习
练习
注释和进一步的阅读
第2章 算法分析基础
2.1 计算可解性
2.2 增长的渐近阶
2.3 用表和数组实现稳定匹配算法
2.4 一般运行时间的概述
2.5 更复杂的数据结构:优先队列
带解答的练习
练习
注释和进一步的阅读
第3章 图
3.1 基本定义与应用
3.2 图的连通性与图的遍历
3.3 用优先队列与栈实现图的遍历
3.4 二分性测试:宽度优先搜索的一个应用
3.5 有向图中的连通性
3.6 有向无圈图与拓扑排序
带解答的练习
练习
注释和进一步的阅读
第4章 贪心算法
4.1 区间调度:贪心算法领先
4.2 最小延迟调度:一个交换论证
4.3 最优高速缓存:一个更复杂的交换论证
4.4 一个图的最短路径
4.5 最小生成树问题
4.6 实现Kruskal算法:Unoin-Find数据结构
4.7 聚类
4.8 Huffman码与数据压缩
4.9 最小费用有向树:一个多阶段贪心
带解答的练习
练习
注释和进一步的阅读
第5章 分治策略
5.1 第一个递推式:归并排序算法
5.2 更多的递推关系
5.3 计数逆序
5.4 找最接邻近的点对
5.5 整数乘法
5.6 卷积与快速傅里叶变换
带解答的练习
练习
注释和进一步的阅读
第6章 动态规划
6.1 带权的区间调度:一个递归过程
6.2 动态规划原理:备忘录或者子问题迭代
6.3 分段的最小二乘:多重选择
6.4 子集和与背包:加一个变量
6.5 RNA二级结构:在区间上的动态规划
6.6 序列比对
6.7 通过分治策略在线性空间的序列比对
6.8 图中的最短路径
6.9 最短路径和距离向量协议
6.10 图中的负圈
带解答的练习
练习
注释和进一步的阅读
第7章 网络流
第8章 Ng与计算的难解性
第9章 一个超出
第10章 扩展易解性的界限
第11章 近似算法
第12章 局部搜索
第13章 随机算法
后记:永不停止运行的算法
索引
遗传算法的数学基础(张文修等编著)
虽然论坛上有这个资源,但是要的资源分有些高,这个传上供资源分少的朋友使用,介绍很详细
SWT/JFace IN ACTION(英文版)
这个是英文版的,一般很好的入门教程,希望大家喜欢
世界是平的(第二版)
盖茨强烈推荐的一本书,书中援引了很多热点话题,介绍了诸多令人瞩目的市场和炙手可热的行业。开放源代码、外包、离岸生产、供应链和搜索技术等被描述成为铲平世界的 10大动力,而中国、印度等国家和一些站在全球顶尖
位置的公司和机构,则被描述成变平的世界中举足轻重的角色。书中写到的许多现象新鲜但不陌生,更有一些是我们工作中接触过甚至直接参与的商业行为。但是当弗里德曼把所有这一切编织在一起的时候,却揭示了一个正在发生的深刻而又令人激动的变化全球化的趋势。他正随着这些动力,在地球各处勇往直前、势不可挡,世界也因此从一个球体变得平坦。有趣的是在过去的两年中,这些动力并没有带来太多的轰鸣和噪音。而是在人们不知不觉中悄
然改变着这个世界,并且让我们感受到他们近在咫尺的威力。
MIT实验室人员是怎样做学问的
本文的主旨是解释如何做研究。我们提供的这些建议,对做研究本身(阅读、写作和程序设计),理解研究过程以及开始热爱研究(方法论、选题、选导师和情感因素),都是极具价值的。
SWT JFace IN ACTION(中文版)
We developed this book with one primary goal in mind: to introduce the SWT and
JFace toolsets as simply and as thoroughly as possible. Although the available doc-
umentation covers many aspects of the two libraries, we were disappointed by the
amount (particularly in graphics) that has gone undocumented. So, we came
together in late 2003 to create an approachable book that covers both the high-level
theory and the low-level details of the combined SWT/JFace development tools.
香港科技大学的p2p综述
P2P network is factually an overlay network for distributed object store, search and sharing. This paper
will present a survey about it’s recent. First, we will introduce a simple definition of P2P, and define some common
operation procedures in P2P. Second, P2P performance metric will be discussed in order to understand and
differentiated the practical P2P architectures and protocols. Third, the current P2P architecture will be classified and
compared in detail. Then, object search protocols will be carefully discussed with corresponding P2P architecture.
We also review the current P2P modeling outputs and list the general modeling approaches. Finally, several novel
applications based on P2P techniques and future research directions of P2P overlay networks are briefly investigated.
This paper aims to give a clear and complete survey of P2P networks according to clues of its development and
evolution process.
ViSAGE-A Virtual Laboratory for Simulation and Analysis of Social Group Evolution
We present a modeling laboratory, Virtual Laboratory for the Simulation and Analysis of Social
Group Evolution (ViSAGE), that views the organization of human communities and the experience
of individuals in a community as contingent upon on the dynamic properties, ormicro-laws, of social
groups. The laboratory facilitates the theorization and validation of these properties through an
iterative research processes that involves (1) forward simulation experiments, which are used to
formalize dynamic group properties, (2) reverse engineering from real data on how the parameters
are distributed among individual actors in the community, and (3) grounded research, such as
participant observation, that follows specific activities of real actors in a community and determines
if, or how well, the micro-laws describe the way choices are made in real world, local settings. In
this article we report on the design of ViSAGE. We first give some background to the model. Next
we detail each component. We then describe a set of simulation experiments that we used to
further design and clarify ViSAGE as a tool for studying emergent properties/phenomena in social
networks.