Geometry对象

GeometryArcGIS Engine中使用最为广泛的对象集之一,用户在创建、删除、编辑和进行地理分析的时候,就是处理一个包含几何形体的矢量对象;除了显示要素意外,控件对象选择,要素符号化,标注要素,编辑要素都需要Geometry参与。

几何对象
Point:是一个0维的几何图形,具有X,Y坐标值,以及一些可选的属性:如高程值(Z值),度量值(M值) 和ID号,点对象用于描述精确定位的对象。

MultiPoint:点集对象是一系列无序的点的群集,这些点具有相同的属性信息。例如可以用一个点集来表示整个城市天然气调压站。

以下代码片段演示如何构建Multipoint对象:

//定义第一个点

IPoint pPoint1 = new PointClass();
pPoint1.X = 100;

pPoint1.Y = 100;

//定义第二个点

IPoint pPoint2 = new PointClass();

pPoint2.X = 200;
pPoint2.Y = 200;

……//构建其他点

IPointCollection pMultipoint = new MultipointClass();

object o=Type.Missing;

//添加第一个点,不需要设置点的顺序,参数设置为Type.Missing

pMultipoint.AddPoint(pPoint1, ref o, ref o);

//添加第二个点,不需要设置点的顺序,参数设置为Type.Missing

pMultipoint.AddPoint(pPoint2, ref o, ref o);
……//添加其他点

 

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将一个 `osg::Geometry` 对象拆分成多个 `osg::Geometry` 对象,可以通过以下步骤实现: 1. 遍历原始 `osg::Geometry` 对象的 `osg::PrimitiveSet`,并将其中不同类型的 `PrimitiveSet` 分别存储到不同的 `osg::PrimitiveSet` 容器中(如 `osg::DrawArrays` 存储到 `osg::DrawArrays` 容器中,`osg::DrawElementsUInt` 存储到 `osg::DrawElementsUInt` 容器中等等)。 2. 遍历存储不同类型的 `PrimitiveSet` 的容器,根据每个容器中存储的 `PrimitiveSet` 创建对应的 `osg::Geometry` 对象,并将这些 `osg::Geometry` 对象添加到场景图中。 以下是一个示例代码,可以将一个 `osg::Geometry` 对象拆分成多个 `osg::Geometry` 对象: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Geometry> originalGeometry = ...; // 定义不同类型的 PrimitiveSet 容器 std::vector<osg::ref_ptr<osg::DrawArrays>> drawArraysList; std::vector<osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt>> drawElementsList; // 遍历原始 Geometry 对象的 PrimitiveSet,将不同类型的 PrimitiveSet 存储到不同容器中 for (unsigned int i = 0; i < originalGeometry->getNumPrimitiveSets(); ++i) { osg::PrimitiveSet* primitiveSet = originalGeometry->getPrimitiveSet(i); if (primitiveSet->getType() == osg::PrimitiveSet::DrawArraysPrimitiveType) { drawArraysList.push_back(static_cast<osg::DrawArrays*>(primitiveSet)); } else if (primitiveSet->getType() == osg::PrimitiveSet::DrawElementsUIntPrimitiveType) { drawElementsList.push_back(static_cast<osg::DrawElementsUInt*>(primitiveSet)); } } // 创建多个 Geometry 对象,并将它们添加到场景图中 osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group; for (unsigned int i = 0; i < drawArraysList.size(); ++i) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> newGeometry = new osg::Geometry; newGeometry->addPrimitiveSet(drawArraysList[i].get()); group->addChild(newGeometry); } for (unsigned int i = 0; i < drawElementsList.size(); ++i) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> newGeometry = new osg::Geometry; newGeometry->addPrimitiveSet(drawElementsList[i].get()); group->addChild(newGeometry); } ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更多的逻辑处理。

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