1、在什么情况下使用线程池?
1.单个任务处理的时间比较短
2.将需处理的任务的数量大
2、使用线程池的好处
1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销
2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。
3、JDK自带线程池总类介绍
1、newFixedThreadPool创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
2、newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是:
1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
3、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的 。
4、newScheduleThreadPool创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer。(这种线程池原理暂还没完全了解透彻)
总结: 一.FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池 空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
二.CachedThreadPool的特点就是在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它会释放工作线程,从而释放工作线程所占用的资源。但是,但当出现新任务时,又要创建一新的工作线程,又要一定的系统开销。并且,在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
4、代码详解
package com.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* java 线程池学习
*/
public class ThreadPoolTest {
/**
* 线程池的概念
* jdk5提出了ThreadPool的概念
* 之所以采用线程池的主要原因在于:
* 线程时间=T1(创建时间)+T2(运行时间)+T3(销毁时间)
* 线程池则可以一个线程空闲下来后为另一个服务,这样子,就达到了整体的效果,
* 嘿嘿(敏捷团队的每一个人一样)
*
* 四种种静态工厂线程池
*
* 固定线程池
* 缓存线程池
* 单一线程池 (采用替补的方式)
* 另外,还有定时器的线程池 (使用可以参考Timer的使用)
*/
public static void main(String[] args) {
/**
* 测试实例说明
* 有100个任务,一次提交给线程池10个,分析线程池,每次的处理情况
*/
//固定的线程池
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); //Executor是一个工具类,声明了一个具有三个线程的线程池
//缓存的线程池 ,根据任务量自动增加线程数量,和回收 ,就会自动增加到十个线程
// ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//线程池中只有一个线程,但是线程死了后可以对另一个线程调用重新启动,(单线程池)
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0;i<10;i++){
final int finalI = i;
threadPool.execute(new Runnable() { //任务执行
@Override
public void run() {
for(int j = 0;j<10;j++){
try {
Thread.sleep(20); //便于输出观看
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" loop of " + finalI +
" for task of "+ j); //某个线程正在进行第几次循环
}
}
});
}
System.out.println("all of 10 tasks have committed");
// threadPool.shutdown();
//采用定时任务,定时器任务类型
Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("bombing");
}
},5,2, TimeUnit.SECONDS); //5秒之后炸,每个2秒炸一下 ,schedule(定时任务)或者schedule之后定时,最后一个是单位
}
}
/**分析
* 真正的线程接口是ExecutorService,而Executor是一个顶级的接口。
* 线程池的编程模式下,任务是提交给整个池子,由池子来负责分配任务;相当于,先接手(接受任务防止长时间的等待),接手后进行细节分配。
* 任务是提交给线程池的,但是一个线程只能执行一个任务,但是可以同时向线程池提交多个任务。
*
* 但是对于高端的使用,需要自己定制线程池
*/
比较:
ExecutorService | 真正的线程池接口。 |
ScheduledExecutorService | 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。 |
ThreadPoolExecutor | ExecutorService的默认实现。 |
ScheduledThreadPoolExecutor | 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。 |
5、用途及用法
网络请求通常有两种形式:第一种,请求不是很频繁,而且每次连接后会保持相当一段时间来读数据或者写数据,最后断开,如文件下载,网络流媒体等。另一种形式是请求频繁,但是连接上以后读/写很少量的数据就断开连接。考虑到服务的并发问题,如果每个请求来到以后服务都为它启动一个线程,那么这对服务的资源可能会造成很大的浪费