1.加号方法
2.返回值类型为当前类
3.方法名以default ,standared,main,shared等开头 + 当前类名
下面以Person类为例
在.h文件中声明
+ (Person *)sharePerson;
在.m文件实现
第一种模式(单线程使用这种模式)
+ (Person *)sharePerson {
声明为static,保证变量在程序运行期间不会回收,而且只保证初始化一次
单例的空间在程序的运行期间不回收,要谨慎使用,否则会造成内存堆积
static Person *person = nil;
if (!person) {
person = [[Person alloc] init];
}
return person;
}
第二种模式(多线程使用这种模式)
+ (Person *)sharePerson {
多线程写法
static Person *person = nil;
@synchronized(self) {
if (person == nil) {
person = [[Person alloc] init];
}
}
return person;
}
第三种模式(单线程与多线程均可使用这种模式)
+ (Person *)sharePerson {
static Person *person = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
保证只执行一次,不管是多线程,还是单线程
person = [[Person alloc] init];
});
return person;
}