1.创建非模态对话框:
类 *对象=new 类
BOOL 对象->Create(ID,this);
创建后需调用ShowWindow函数将对话框显示出来
对象->ShowWindow(SW_SHOW);
在非模态对话框中点击确定和取消时,对话框并不销毁,而是隐藏起来,要想销毁,需调用DestroyWindow函数
2.动态创建按钮:
方法1为要加按钮的类添加一个私有的CButton成为变量m_btn,还要添加一个BOOL型的私有成员量m_bIsCreated用来确定是否创建了按钮
if(m_blsCreated==FALSE)判断如果没有创建按钮
{
m_btn.Create("new",/按钮上显示的文本
BS_DEFPUSHBUTTON|WS_VISIBLE|WS_CHILD,///如果没有制定WS_VISIBLE还要调用ShowWindow将其显示出来
CRect(0,0,100,100),/左上角的坐标(0,0),长度为100,100
this,
123);ID地址为123
m_blsCreated=TRUE;
}
else
{
m_btn.DestroyWindow();
m_blsCreated=false;
}
方法2用CWnd类的成员对象m_hWnd用来保存与窗口对象相关联的窗口句柄,如果窗口对象没有与任何窗口相关联,该值为NULL
if(!m_btn.m_hWnd)
{
m_btn.Create("new",BS_DEFPUSHBUTTON|WS_VISIBLE|WS_CHILD,CRect(0,0,100,100),this,123);
m_blsCreated=TRUE;
}
else
{
m_btn.DestroyWindow();
m_blsCreated=false ;
}
类 *对象=new 类
BOOL 对象->Create(ID,this);
创建后需调用ShowWindow函数将对话框显示出来
对象->ShowWindow(SW_SHOW);
在非模态对话框中点击确定和取消时,对话框并不销毁,而是隐藏起来,要想销毁,需调用DestroyWindow函数
2.动态创建按钮:
方法1为要加按钮的类添加一个私有的CButton成为变量m_btn,还要添加一个BOOL型的私有成员量m_bIsCreated用来确定是否创建了按钮
if(m_blsCreated==FALSE)判断如果没有创建按钮
{
m_btn.Create("new",/按钮上显示的文本
BS_DEFPUSHBUTTON|WS_VISIBLE|WS_CHILD,///如果没有制定WS_VISIBLE还要调用ShowWindow将其显示出来
CRect(0,0,100,100),/左上角的坐标(0,0),长度为100,100
this,
123);ID地址为123
m_blsCreated=TRUE;
}
else
{
m_btn.DestroyWindow();
m_blsCreated=false;
}
方法2用CWnd类的成员对象m_hWnd用来保存与窗口对象相关联的窗口句柄,如果窗口对象没有与任何窗口相关联,该值为NULL
if(!m_btn.m_hWnd)
{
m_btn.Create("new",BS_DEFPUSHBUTTON|WS_VISIBLE|WS_CHILD,CRect(0,0,100,100),this,123);
m_blsCreated=TRUE;
}
else
{
m_btn.DestroyWindow();
m_blsCreated=false
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d86522e41a1c53b89e1ee8cb29d370e3.gif)