瓦片数据MBTiles存储简介

地图制作者面对一个数以百万计的地图瓦片残酷的现实:大多数文件系统和传输协议对处理数以百万计的图像不是很有效,在磁盘为FAT32格式中,一个文件夹中最多含有65536个文件,HFS最多能列出32,767个文件,EXT3超过20000个文件时会变的很慢。不论是你通过USB还是网络来复制数以百万计的瓦片数据是低效并且缓慢的。MBTiles利用SQLite数据库来存储,并提供一种规范,使得数以百万的瓦片数据存储在一个文件中,而且SQLite数据库支持多种平台,所以使用MBTiles在移动设备上浏览瓦片数据是比较理想的方式。

  • 简单介绍下SQLITE

如果你之前使用过SQL数据库,比如MySQL或PostgreSQL),那么使用SQLite数据库会觉得很熟悉,您可以运行熟悉的SQL SELECT、INSERT、UPDATE语句,并创建表、索引、视图。SQLite和其他数据库之间的区别是:每个SQLite数据库只包含在一个文件,没有外部权限系统,数据库后台进程,或配置。每个.sqlite文件是一个独立的数据库,你可以从电脑复制一个.sqlite文件到移动设备中,它的行、表和索引都可完全使用。

SQLite是很小的并且是无处不在的:iTunes使用它来存储元数据,firfox使用它来存储缓存信息,还有一些其他产品(虽然过时了,但仍记忆犹新)

总之,SQLite非常适合作为一个便携式,单个文件解决方案和用于存储和网络地图服务。

  • 在SQL中使用瓦片坐标

在WEB地图介绍中我们看到,瓦片是参照了他们的z / x / y 形式坐标,在磁盘存储上,他们通常存储在以z、x为名字上的目录中,这样就有一个瓦片文件路径是0/0/0.png,MBTiles提供了这样一个功能:瓦片表

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Java中可以使用TileStache库来将瓦片写入到MBTiles文件中。下面是一个简单的示例代码: ```java import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.apache.commons.io.FileUtils; import org.apache.commons.io.IOUtils; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.GsonBuilder; import com.google.gson.JsonObject; import com.google.gson.JsonParser; import com.mapbox.tilepacks.model.MBTilesMetadata; import com.mapbox.tilepacks.model.MBTilesMetadataEntry; import com.mapbox.tilepacks.model.MBTilesMetadataTemplate; import com.mapbox.tilepacks.store.MBTilesStore; import com.mapbox.tilepacks.store.MBTilesStoreFactory; import com.mapbox.tilepacks.tile.Tile; import com.mapbox.tilepacks.tile.TileCoord; import com.mapbox.tilepacks.tile.TileStore; public class MBTilesWriter { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建MBTiles存储对象 File mbtilesFile = new File("my_tiles.mbtiles"); MBTilesStore mbtilesStore = MBTilesStoreFactory.create(mbtilesFile); // 创建元数据对象 MBTilesMetadata metadata = new MBTilesMetadata(); metadata.setName("My Tiles"); metadata.setType("baselayer"); metadata.setVersion("1.0.0"); // 设置元数据模板 MBTilesMetadataTemplate template = new MBTilesMetadataTemplate(metadata); template.setAttribution("My Company"); template.setFormat("png"); template.setMinZoom(0); template.setMaxZoom(14); // 创建瓦片存储对象 Map<String, String> metadataMap = new HashMap<>(); metadataMap.put("name", "My Tiles"); metadataMap.put("type", "baselayer"); metadataMap.put("version", "1.0.0"); TileStore tileStore = mbtilesStore.createTileStore(metadataMap, template); // 将瓦片写入MBTiles文件 for (int z = 0; z <= 14; z++) { for (int x = 0; x < Math.pow(2, z); x++) { for (int y = 0; y < Math.pow(2, z); y++) { TileCoord coord = new TileCoord(x, y, z); byte[] data = FileUtils.readFileToByteArray(new File("tiles/" + z + "/" + x + "/" + y + ".png")); Tile tile = new Tile(data); tileStore.putTile(coord, tile); } } } // 关闭MBTiles存储对象 tileStore.close(); mbtilesStore.close(); // 读取元数据 byte[] metadataBytes = IOUtils.toByteArray(mbtilesStore.getMetadataInputStream()); String metadataJson = new String(metadataBytes); JsonObject metadataObject = new JsonParser().parse(metadataJson).getAsJsonObject(); Gson gson = new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create(); MBTilesMetadataEntry metadataEntry = gson.fromJson(metadataObject, MBTilesMetadataEntry.class); System.out.println(metadataEntry); } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用`MBTilesStoreFactory`类创建一个`MBTilesStore`对象,然后使用`createTileStore()`方法创建一个`TileStore`对象,并将瓦片写入到MBTiles文件中。需要注意的是,我们需要提供瓦片的坐标和数据。在示例代码中,我们将瓦片数据存储在`tiles`目录下,每个瓦片的文件名为`{z}/{x}/{y}.png`。最后,我们使用`getMetadataInputStream()`方法读取元数据,并使用Gson库将元数据转换为`MBTilesMetadataEntry`对象。

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