设计模式 模板模式和策略模式

模板模式和策略模式,有相识的地方,都是通过对钩子方法的调用,来实现一个业务的完整逻辑。
所以这里我将两种模式放在一起介绍,比较容易加深对这两种模式的理解。


模板模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

例子
假设我们需要设计两款游戏,他登录账号的方式是一样的,然后开始游戏和结束游戏的行为是不一样的,那么我们可以用模板模式来实现这个逻辑。
类图
在这里插入图片描述
Game.java

public abstract class Game {
   

    abstract void start();

    abstract void end();
    
    public void play(String user){
   
        System.out.println(user+"登录了游戏");
        //开始玩游戏
        start();
        //结束玩游戏
        end();
    }
}

Lol.java

public class Lol extends Game{
   
    @Override
    void start() {
   
        System.out.println
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