Class(类)这个概念,作为对象的模板。class
可以看作只是一个语法糖,通过class
关键字,可以定义类。让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。
1.constructor方法和实例对象
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。类必须使用new
调用,否则会报错。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型prototype对象上的方法,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor() {
}
toValue() {
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toValue() {},
};
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
});
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的。
class Point {
constructor(x, y) {
}
toString() {
}
}
Object.keys(Point.prototype)// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]
var Point = function (x, y) {
};
Point.prototype.toString = function() {
};
Object.keys(Point.prototype)// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]
类的属性名,可以采用表达式。constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。constructor
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
}
[methodName]() {
}
}
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。此外,类的所有实例共享一个原型对象,这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为“类”添加方法。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__//true
//__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目很多浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
//在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
2.Class表达式:与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
//这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。如果类的内部没用到的话,可以省略Me。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
3.不存在变量提升:
new Foo(); // ReferenceError Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。
class Foo {}
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
} //因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。
4.私有方法和私有属性
//1.在命名上加以区别
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {//表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
//2.将私有方法移出模块
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
//3.利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
//新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,使用独立的符号似乎是唯一的可靠方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。
class Foo {
#a;
#b;
#sum() { return #a + #b; }
printSum() { console.log(#sum()); }
constructor(a, b) { #a = a; #b = b; }
}
5.this的指向:类的方法内部如果含有this
,它默认指向类的实例。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
//printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print方法而导致报错。
解决this找不到的方法:1)构造方法中绑定this 2)
使用箭头函数 3)使用Proxy
,获取方法的时候,自动绑定this。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
}
class Logger {
constructor() {
this.printName = (name = 'there') => {
this.print(`Hello ${name}`);
};
}
}
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
6.class的取值函数getter和取值函数setter,存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor描述 对象上的。
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
7.class的静态方法:类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()// TypeError: foo.classMethod is not a function
//如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名。
class Foo {
static bar () {
this.baz();
}
static baz () {
console.log('hello');
}
baz () {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello 静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。
父类的静态方法,可以被子类继承,可以从super
对象上调用。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
8.class的静态属性和实例属性(Class 内部只有静态方法,没有静态属性)
(1)类的实例属性:类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
class MyClass {
myProp = 42;
constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
为了可读性的目的,对于那些在constructor
里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。
class ReactCounter extends React.Component {
state = {
count: 0
};
}
(2)类的静态属性:类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static
关键字就可以了。
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
9.new.target属性:
new
是从构造函数生成实例对象的命令。new.target属性一般用在构造函数之中,返回new
命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new
命令调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {//new.target === Person
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
Class 内部调用new.target
,返回当前 Class。子类继承父类时,new.target
会返回子类。利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var obj1 = new Square(3); // 输出 false
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错 Uncaught Error: 本类不能实例化
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确 Shape类不能被实例化,只能用于继承。注意,在函数外部,使用new.target会报错。