算法之递归(一)

本文深入探讨了递归的概念,通过一个转换整数为字符的示例解释了递归如何工作。文章指出,递归在解决某些问题时虽然效率不高,但在某些竞赛中可以简化复杂问题。递归算法定义包括定义、思想、特点、要求和应用。此外,文章还列举了递归的经典案例,如斐波那契数列、汉诺塔问题、整数划分和全排列问题,强调了递归在特定情况下的价值和局限性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、绪论

     C通过运行时堆栈支持递归函数的实现。递归函数就是直接或间接调用自身的函数。
     许多教科书都把计算机阶乘和菲波那契数列用来说明递归,非常不幸我们可爱的著名的老潭老师的《C语言程序设计》一书中就是从阶乘的计算开始的函数递归。导致读过这本经书的同学们,看到阶乘计算第一个想法就是递归。但是在阶乘的计算里,递归并没有提供任何优越之处。在菲波那契数列中,它的效率更是低的非常恐怖。

     这里有一个简单的程序,可用于说明递归。程序的目的是把一个整数从二进制形式转换为可打印的字符形式。例如:给出一个值4267,我们需要依次产生字符‘4’,‘2’,‘6’,和‘7’。就如在printf函数中使用了%d格式码,它就会执行类似处理。

     我们采用的策略是把这个值反复除以10,并打印各个余数。例如,4267除10的余数是7,但是我们不能直接打印这个余数。我们需要打印的是机器字符集中表示数字‘7’的值。在ASCII码中,字符‘7’的值是55,所以我们需要在余数上加上48来获得正确的字符,但是,使用字符常量而不是整型常量可以提高程序的可移植性。‘0’的ASCII码是48,所以我们用余数加上‘0’,所以有下面的关系:

          ‘0’+ 0 =‘0’
          ‘0’+ 1 =‘1’
          ‘0’+ 2 =‘2’
             ...

  从这些关系中,我们很容易看出在余数上加上‘0’就可以产生对应字符的代码。接着就打印出余数。下一步再取商的值,4267/10等于426。然后用这个值重复上述步骤。

  这种处理方法存在的唯一问题是它产生的数字次序正好相反,它们是逆向打印的。所以在我们的程序中使用递归来修正这个问题。

  我们这个程序中的函数是递归性质的,因为它包含了一个对自身的调用。乍一看,函数似乎永远不会终止。当函数调用时,它将调用自身,第2次调用还将调用自身,以此类推,似乎永远调用下去。这也是我们在刚接触递归时最想不明白的事情。但是,事实上并不会出现这种情况。

  这个程序的递归实现了某种类型的螺旋状while循环。while循环在循环体每次执行时必须取得某种进展,逐步迫近循环终止条件。递归函数也是如此,它在每次递归调用后必须越来越接近某种限制条件。当递归函数符合这个限制条件时,它便不在调用自身

在程序中,递归函数的限制条件就是变量quotient为零。在每次递归调用之前,我们都把quotient除以10,所以每递归调用一次,它的值就越来越接近零。当它最终变成零时,递归便告终止。

/*接受一个整型值(无符号0,把它转换为字符并打印它,前导零被删除*/

#include <stdio.h>

int binary_to_ascii( unsigned int value)
{
           unsigned int quotient;
    
     quotient = value / 10;
     if( quotient != 0)
           binary_to_ascii( quotient);
     putchar ( value % 10 + '0' );
}


递归是如何帮助我们以正确的顺序打印这些字符呢?下面是这个函数的工作流程。
       1. 将参数值除以10
       2. 如果quotient的值为非零,调用binary-to-ascii打印quotient当前值的各位数字

  3. 接着,打印步骤1中除法运算的余数

  注意在第2个步骤中,我们需要打印的是quotient当前值的各位数字。我们所面临的问题和最初的问题完全相同,只是变量quotient的值变小了。我们用刚刚编写的函数(把整数转换为各个数字字符并打印出来)来解决这个问题。由于quotient的值越来越小,所以递归最终会终止。

  一旦你理解了递归,阅读递归函数最容易的方法不是纠缠于它的执行过程,而是相信递归函数会顺利完成它的任务。如果你的每个步骤正确无误,你的限制条件设置正确,并且每次调用之后更接近限制条件,递归函数总是能正确的完成任务。

  但是,为了理解递归的工作原理,你需要追踪递归调用的执行过程,所以让我们来进行这项工作。追踪一个递归函数的执行过程的关键是理解函数中所声明的变量是如何存储的。当函数被调用时,它的变量的空间是创建于运行时堆栈上的。以前调用的函数的变量扔保留在堆栈上,但他们被新函数的变量所掩盖,因此是不能被访问的。

  当递归函数调用自身时,情况于是如此。每进行一次新的调用,都将创建一批变量,他们将掩盖递归函数前一次调用所创建的变量。当我追踪一个递归函数的执行过程时,必须把分数不同次调用的变量区分开来,以避免混淆。

  程序中的函数有两个变量:参数value和局部变量quotient。下面的一些图显示了堆栈的状态,当前可以访问的变量位于栈顶。所有其他调用的变量饰以灰色的阴影,表示他们不能被当前正在执行的函数访问。

假定我们以4267这个值调用递归函数。当函数刚开始执行时,堆栈的内容如下图所示: 
 

执行除法之后,堆栈的内容如下:

  
接着,if语句判断出quotient的值非零,所以对该函数执行递归调用。当这个函数第二次被调用之初,堆栈的内容如下:
 

堆栈上创建了一批新的变量,隐藏了前面的那批变量,除非当前这次递归调用返回,否则他们是不能被访问的。再次执行除法运算之后,堆栈的内容如下:
 

quotient的值现在为42,仍然非零,所以需要继续执行递归调用,并再创建一批变量。在执行完这次调用的出发运算之后,堆栈的内容如下:
 

此时,quotient的值还是非零,仍然需要执行递归调用。在执行除法运算之后,堆栈的内容如下:
 

  不算递归调用语句本身,到目前为止所执行的语句只是除法运算以及对quotient的值进行测试。由于递归调用这些语句重复执行,所以它的效果类似循环:当quotient的值非零时,把它的值作为初始值重新开始循环。但是,递归调用将会保存一些信息(这点与循环不同),也就好是保存在堆栈中的变量值。这些信息很快就会变得非常重要。

  现在quotient的值变成了零,递归函数便不再调用自身,而是开始打印输出。然后函数返回,并开始销毁堆栈上的变量值。

每次调用putchar得到变量value的最后一个数字,方法是对value进行模10取余运算,其结果是一个0到9之间的整数。把它与字符常量‘0’相加,其结果便是对应于这个数字的ASCII字符,然后把这个字符打印出来。 
    输出4:
 

接着函数返回,它的变量从堆栈中销毁。接着,递归函数的前一次调用重新继续执行,她所使用的是自己的变量,他们现在位于堆栈的顶部。因为它的value值是42,所以调用putchar后打印出来的数字是2。
   输出42:
 

接着递归函数的这次调用也返回,它的变量也被销毁,此时位于堆栈顶部的是递归函数再前一次调用的变量。递归调用从这个位置继续执行,这次打印的数字是6。在这次调用返回之前,堆栈的内容如下:
  输出426:
 

现在我们已经展开了整个递归过程,并回到该函数最初的调用。这次调用打印出数字7,也就是它的value参数除10的余数。
  输出4267:
 

然后,这个递归函数就彻底返回到其他函数调用它的地点。
如果你把打印出来的字符一个接一个排在一起,出现在打印机或屏幕上,你将看到正确的值: 4267
(以上转自: http://www.cnblogs.com/zhangqqqf/archive/2008/09/12/1289730.html

二、递归算法定义 

1.递归算法的定义:

    如果一个对象的描述中包含它本身,我们就称这个对象是递归的,这种用递归来描述的算法称为递归算法。一般来说,递归需要有边界条件、递归前进段和递归返回段。当边界条件不满足时,递归前进;当边界条件满足时,递归返回。因此,在考虑使用递归算法编写程序时,应满足两点:1)该问题能够被递归形式描述;2)存在递归结束的边界条件。
  递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。用递归思想写出的程序往往十分简洁易懂。

2:递归算法的思想

 递归算法是把问题转化为规模缩小了的同类问题的子问题。然后递归调用函数(或过程)来表示问题的解。在C语言中的运行堆栈为他的存在提供了很好的支持,过程一般是通过函数或子过程来实现。

递归算法:在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。

 

3:递归算法的特点

递归算法是一种直接或者间接地调用自身算法的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。
递归算法解决问题的特点:
(1) 递归就是在过程或函数里调用自身。
(2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。
(3) 递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。
(4) 在 递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成 栈溢出等。所以一般不提倡用递归算法设计程序。

4:递归算法的要求

递归算法所体现的“重复”一般有三个要求:
一是每次调用在规模上都有所缩小(通常是减半);
二是相邻两次重复之间有紧密的联系,前一次要为后一次做准备(通常前一次的输出就作为后一次的输入);
三是在问题的规模极小时必须用直接给出解答而不再进行 递归调用,因而每次递归调用都是有条件的(以规模未达到直接解答的大小为条件),无条件递归调用将会成为死循环而不能正常结束。

5:递归的应用

1.经典递归
  例如hanoi塔问题:经典的递归,原问题包含子问题。有些问题或者数据结构本来就是递归描述的,用递归做很自然。
2.递归与递推
  利用递归的思想建立递推关系,如由兔子生崽而来的fibonacci数列。但递推由于没有返回段,因此更为简单,有时可以直接用循环实现。
3.分治
  不少分治方法是源于递归思想,或是递归分解+合并处理。
4.回溯
  规模较小的问题用回溯解决比较自然。注意递归前后要保证现场的保存和恢复,即正确的转化问题。
5.动态规划
  动态规划的子问题重叠性质与递归有某种相似之处。递归+动态修改查表是一种不错的建立动态规划模型的方法。
6.其他
  其他么,就是不好归类。例如表达式处理,排列组合等。附带说一下,用递归来处理打印方案的问题还是很方便的。

三、递归经典案例

首先看看那些传统的问题吧,如使用递归来解决斐波那契数列的第n个数是多少?(开始从1开始)

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. int Fib(int index);  
  5. int main(int argc, char* argv[])  
  6. {  
  7.     cout<<Fib(12)<<endl;  
  8.     system("pause");  
  9.     return 0;  
  10. }  
  11.   
  12. int Fib(int index)  
  13. {  
  14.     if(index==1 || index==2)  
  15.         return index;  
  16.     else  
  17.         return Fib(index-1) + Fib(index-2);    //开始递归调用  
  18.   
  19. }  


写程序的时候我测试了一下,假如要第100个数字,那时间可不知道等了多久,调用函数达到了上千次,速度太慢,对于这种情况,我们对比一下不使用的递归的时候时间消耗,这里只需要多加一个函数即可

  1. #include <iostream>  
  2. #include <ctime>  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. int Fib2(int index);  
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