返回键处理即程序退出对话框

一、返回键处理:

Android返回键我们经常都要进行处理,分别有以下两个不同的处理方式

方式一:按返回键显示退出提示框( 自定义提示框架可以参考[Android使用自定义AlertDialog(退出提示框) ] )


方式二:按返回键不退出应用,返回主页面(即与按Home键操作一样)


方式一:

public class WelcomeActivity extends Activity {
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
                // 如果是返回键,直接返回到桌面
                if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME){
                   showExitGameAlert();
                }
 
                return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
 
        private void showExitGameAlert() {
                final AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(this).create();
                dlg.show();
                Window window = dlg.getWindow();
                window.setContentView(R.layout.shrew_exit_dialog);
                ImageButton ok = (ImageButton) window.findViewById(R.id.btn_ok);
                ok.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                        public void onClick(View v) {
                                exitApp();
                        }
                });
 
                ImageButton cancel = (ImageButton) window.findViewById(R.id.btn_cancel);
                cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                        public void onClick(View v) {
                                dlg.cancel();
                        }
                });
        }
}

方式二:

public class SenseSoccerScoreActivity extends Activity {
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
                // 如果是返回键,直接返回到桌面
                // 经过测试,如果是乐Phone返回桌面会报错
                if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
                        // 创建退出系统提示框
                        if(notSupportKeyCodeBack()){
                           new AlertDialog.Builder(this)
                            .setMessage(this.getText(R.string.sure_exit_app).toString())
                            .setPositiveButton(R.string.text_ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
                               public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                    exitApp(); // 退出应用处理
                               }
                    })
                    .setNegativeButton(R.string.text_cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                            }
                    }).create().show();
                        } else {
                                // 返回桌面,经测试,有一些手机不支持,查看 notSupportKeyCodeBack 方法
                                Intent i= new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
                                i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP); 
                                i.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
                                startActivity(i);
                                return false;
                        }
                }
                return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
        // 经过测试,如果是乐Phone返回桌面会报错
        private boolean notSupportKeyCodeBack(){
                if("3GW100".equals(Build.MODEL)  
                         || "3GW101".equals(Build.MODEL) 
                         || "3GC101".equals(Build.MODEL)) {
                        return true;
                }
                return false;
        }
}

http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27607&reltid=27605&pre_pos=1&ext=CB


二、程序退出对话框:

有时候我们需要在游戏或应用中用一些符合我们样式的提示框(AlertDialog)
以下是我在开发一个小游戏中总结出来的.希望对大家有用.

先上效果图:

下面是用到的背景图或按钮的图片


经过查找资料和参考了一下例子后才知道,要实现这种效果很简单.就是在设置alertDialog的contentView.

以下的代码是写在Activity下的,代码如下:

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
	// 如果是返回键,直接返回到桌面
	if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME){
           showExitGameAlert();
	}
 
	return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
private void showExitGameAlert() {
	final AlertDialog dlg = new AlertDialog.Builder(this).create();
	dlg.show();
	Window window = dlg.getWindow();
        // *** 主要就是在这里实现这种效果的.
        // 设置窗口的内容页面,shrew_exit_dialog.xml文件中定义view内容
	window.setContentView(R.layout.shrew_exit_dialog);
        // 为确认按钮添加事件,执行退出应用操作
	ImageButton ok = (ImageButton) window.findViewById(R.id.btn_ok);
	ok.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
		public void onClick(View v) {
			exitApp(); // 退出应用...
		}
	});
 
        // 关闭alert对话框架
        ImageButton cancel = (ImageButton) window.findViewById(R.id.btn_cancel);
        cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
	  public void onClick(View v) {
		  dlg.cancel();
		}
	  });
}


以下的是layout文件,定义了对话框中的背景与按钮.点击事件在Activity中添加.

文件名为 :  shrew_exit_dialog.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout 
	xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:layout_height="wrap_content" 
	android:layout_width="wrap_content">
 
	<!-- 退出游戏的背景图 -->
	<ImageView android:id="@+id/exitGameBackground"
		android:layout_centerInParent="true" 
		android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" 
		android:src="@drawable/bg_exit_game" />
 
	<!-- 确认按钮 -->
	<ImageButton android:layout_alignBottom="@+id/exitGameBackground"
		android:layout_alignLeft="@+id/exitGameBackground"
		android:layout_marginBottom="30dp" 
		android:layout_marginLeft="35dp"
		android:id="@+id/btn_ok" 
		android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" 
		android:background="@drawable/btn_ok" />
 
	<!-- 取消按钮 -->
	<ImageButton android:layout_alignBottom="@+id/exitGameBackground"
		android:layout_alignRight="@+id/exitGameBackground"
		android:layout_marginBottom="30dp" 
		android:layout_marginRight="35dp"
		android:id="@+id/btn_cancel" 
		android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" 
		android:background="@drawable/btn_cancel" />
</RelativeLayout>
http://www.r-base.net/archives/134

===============================

但是在退出的时候跑出了WindowLeaked异常。Activity 的生命周期与 Dialog 的不一样,AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(context),这个context 是Activity的上下文,Dialog 要在Activity 销毁前 dismiss()掉,不然就窗体溢出。

正确的做法是在 showExitGameAlert();后在调用finish();结束Activity:

@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// 如果是返回键,直接返回到桌面
		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
				|| keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {
			showExitGameAlert();
			finish();
		}

		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}



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