C语言操作符总结:
操作符分为:
1、算术操作符
2、移位操作符
3、位操作符
4、赋值操作符
5、单目操作符
6、关系操作符
7、逻辑操作符
8、条件操作符 逗号表达式
9、下 标引用、函数调用和结构成员
算数操作符:
+ - * / %
- 除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
- %操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
移位操作符
1、<< 左移操作符 左边抛弃,右边补0;
2、>> 右移操作符
右移操作符包括两种:
- 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
- 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
警告:移位操作符不能移动负数位,这是标准定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
位操作符
分为以下几种:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注意:他们的操作数必须是整数。
练习一下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num1=1;
int num2=2;
num1&num2;
num1|num2;
num1^num2;
return 0;
一道变态的面试题:
不能创建临时变量 ,实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=10;
int b=20;
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
printf ("a=%d b=%d\n",a,b);
return 0;
}
练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存的二进制1的个数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int count_one_bits1(int value)
{
int count1 = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i<32 ; i++)
{
if (1 == ((value>>i)&1))
{
count1++;
}
}
return count1;
}
int count_one_bits2(int value)
{
int count2 = 0;
while(value)
{
count2++;
value = value&(value-1);
}
return count2;
}
int count_one_bits3(int x)
{
int count3 = 0;
while (x)
{
if (1 == x%2)
{
count3++;
}
x /= 2;
}
return count3;
}
int main()
{
int n = 0;
printf (“请输入一个整数n:”);
scanf ("%d",&n);
count_one_bits1(n);
printf ("%d\n",count_one_bits1(n));
count_one_bits2(n);
printf ("%d\n",count_one_bits2(n));
count_one_bits3(n);
printf ("%d\n",count_one_bits3(n));
system ("pause");
return 0;
}
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。
int weight = 120;//体重
weight = 78;//不满意就赋值
double salary = 1000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a=10;
int x=0;
int y=20;
a=x=y+1;//连续赋值
这样的代码不好
同样的的语意,看看:
x=y+1;
a=x;
这样的写法更加清晰更易于调试。
复合操作符
1.+=
2.*=
3./=
4.%=
5.>>=
6.<<=
7.&=
8.|=
9.^=
这些运算符都可以写成复合的效果。比如:
int x=10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值。
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
单目操作符
!逻辑反操作 -负值+正值 &取地址
sizeof操作的类型长度(以字节为单位)~对于一个数的二进制按位取反–前置后置–
++前置后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制类型转换
演示代码:
#include <stdio.h>
int main()
{ int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0); a = -a; p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
return 0;
}
sizeof和数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
++和- -运算符:
//前置++和-
//对于前置的++和--来说:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
//后置++和-
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
一个怪诞的程序:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。
Linux环境的结果:
vs2013结果:
总结:
- 说明这个代码本身不是一个好代码。
- 结果跟表达式的求值顺序有关系。
- 表达式的求值依赖于运算符的优先级和结合性,但操作符的优先级和结合性又不能确定唯一的计算路 径。
- 这样的表达式产生的结果是严重依赖于表达式的求值顺序,所以不要写出这样的表达式。
- 在学习的时候也不要钻牛角尖。
关系操作符
1、>
2、>=
3、<
4、!= 用于测试“不相等”
5、== 用于测试“相等”
警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
逻辑操作符
||逻辑或
&&逻辑与
区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式:
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达 式的结果。
下标引用、函数调用和结构成员
1.[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9.
2.( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3.访问一个结构的成员
. 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
//实例2
a = (~a ^ b << 1)>> 1;
对于实例1的结果和使用8位算术运算的结果是一样的,但是实例2就不一样了。
由于存在求补和左移操作,所以8位的精度是不够的。
标准要求进行完整的整型求值,所以对于这类表达式的结果,不会存在歧义。
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作 就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。