最近研究了Ucloud的对象存储,使用起来很简单,总结一下。
1、配置UFile
官网上下载下来的SDK,jar包和测试类都包含在其中,结合到项目中,有重复的jar包,要选一留下,不要都留。
配置文档的配置:
UCloudPublicKey=HLLK79ho09023MOXPS90hioisfqm230nalHSOP2==
UCloudPrivateKey=2c07ab4ec43ecga346347oisfqm2DLSA0js2DLSkfJSo
ProxySuffix=.cn-bj.ufileos.com
DownloadProxySuffix=.ufile.ucloud.com.cn
以上四个是申请开通后可生成的
bucketName=testUfile //是申请开通后自己命名的存储空间 --的名字
2、UFilePut(put方法上传文件)
基本参数的赋值
String bucketName = "testUfile "; //存储空间的名字(手动写,或直接从配置文件中读取),以便于test1文件找到将要存储的空间名
String key = "test1.swf";//存储时,想把文件命名成什么
String filePath = "C:/Users/Administrator/Desktop/A.swf"; //文件上传前,存储在哪里。
实际的web开发时,无法通过前台页面获取到客户端文件存储的路径。
我采取的办法是,先上传到云端存储到指定位置,然后获取到云端的保存路径,通过云端再讲文件上传到UFile的存储空间。
上传时要注意的是,如果“test1.swf”,在testUfile中存在,将会替换原test1.swf内容,不会存储两个test1.swf文件。
以上均注意后,直接把Ufile封装好的SDK 中的Put上传拿来用即可。
3、UFileGet(下载文件)
基本参数的赋值
String key = "aw.swf";
String saveAsPath = "F:\\MyDownloads\\Download\\"+key;//若想指定下载后保存路径,需指定此保存地址;;若不想指定路径,不需要写
OutputStream outputStream = null;