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原创 重构收费 思路

首先说下命名的规范 ,对于 类图 ,对象的命名 以及参数的命名规范   使用Pascal大小写   :即所有首字母单词都大写,其他字母小写   对于数据访问层: 类名后加DAL.注意: .NET中没有DAO,DAO是在Java中出现的。 表示一种数据访问方式   业务逻辑层: 类名后添加BLL,如果类名特别长使用缩写,但要在文档中注明。缩写的全称和意义   页面层:sap中针

2013-02-26 16:34:50 1470 11

原创 数据库备份问题 媒体集有 2 个媒体簇,但只提供了 1 个

今天备份数据库 ,发现出现了一个问题 ,以前也有这样的问题,以为是SQl Server 出了问题呢,当时也比较忙,就 没有理会它。现在要备份数据库了,发现又出现了同样的问题了,真是麻烦的问题不解决真是一直缠绕着你。 出现的错误问题很长, 简单说下错误原因 System.Data.SqlClient.SqlError: 媒体集有 2 个媒体簇,但只提供了 1 个   System.

2013-02-19 09:17:02 7046 3

原创 12年总结

今天翻看自己的博客,从11年7月开始写博客到现在13年2月已经190篇了. 从刚开始的朦胧什么都不懂,没有思路或是说没有什么成长的思想,只有按步就班的框框架架,逐渐转向了小问题小解决,  开始和他人交流,慢慢的也开始帮助别人,然后到后来的有自己的见解,一点点的思路.这期间也走过了不少的弯路,这是必 然的,没有曲折的道路,怎会有现在的自己,呢. 这一年的学习 . 是从去年寒假的Vb开

2013-02-18 11:26:34 1170 10

原创 反射中配置文件的问题

这两天是在做重新做机房收费系统 ,利用反射+配置文件 是吸纳数据库访问程序 。 期间遇到了一个小问题,小问题却花了很大的时间才给弄好了,最终的问题确实一个很小的小细节。 下面看具体的一段代码 /去除IFactory ,SqlserverFactory, SqlserverFactory ,AccessFactory三个工厂类,取而代之的是DataAccess类 class Data

2013-02-16 13:48:50 1402 6

原创 SQLHelper 简介

什么是SQLHelper SqlHelper是一个基于.NETFramework的数据库操作组件。组件中包含数据库操作方法,目前SqlHelper有很多版本,主要以微软一开始发布的SqlHelper类,后面包含进了Enterprise Library开源包中了。还有一个主要版本是dbhelper.org开源的sqlhelper组件,优点是简洁,高性能,不仅仅支持sqlserver,同时支

2013-02-11 14:35:30 1612 8

原创 数据库设计 三范式

建立冗余小,结构合理的数据库,设计数据库时必须准许你一定的规则,在关系数据库中的这种规则就成为范式.是要符合某一种设计要求的总结   要想设计一个合理的关系数据型数据库库,就必须满足一定的范式     1 第一范式.(确保每列的原子性), 每个列的值只有一个     也是最基本的范式. 如果数据库表中的所有字段值是都不可分解的原子值.   例如 ,用户信息表中.

2013-02-05 11:28:29 1684 10

原创 三层架构实例 VB.NET版

三层实例 首先发现感慨,对于三成这块,用到都是一些面向对象的特征,尤其是对象的实例化。如果你不是很注意的话,那么,你就会一头雾水,就像我一样,慢慢的雾里看花,最后也是走出来的,不过用的事件是相当的。 对象的实例,vb.net 和C#是很好的选择。这里我先是用了c#,然后用的vb.net,它们的一些语法是有些不同的,声明,c#直接是在前声明, erVB.Net是在后声明,是类名称或类型在

2013-02-02 17:09:43 5064 21

java类加载机制原理与实现

java类加载机制原理与实现

2022-01-19

jquery多文件上传

jquery 实现多文件上传, 同时支持进度条显示,解决大文件上传的方式

2013-12-06

Upload上传多文件

Jquery文件实现多文件上传.可以同时上传多文件,也可以实现和取消

2013-12-03

三层结构原理

三层架构的初步理解到深入认识,以及具体实例讲解

2013-01-25

shell 文件的调用。

shell 文件的调用,可以解决一些简单的问题

2012-03-06

单片机 中键盘区别程序说明:

程序说明:   (1)定义矩阵键盘管脚。   (2)将扫描时用到的管脚四种输出电平状态定义成一个数组。   (3)按键扫描程序。   (4)定义两个临时变量key,i。   (5)让键盘管脚的高四位输出高电平,第四位为低电平,为扫描按键准备。   (6)如果此时管脚状态电平发生变化。   (7)将之前定义的数组中的值赋予管脚,开始逐次扫描。   (8)延时一段时间,去抖。   (9)输出扫描按键的电平。   (10)再延时一段时间。   (11)如果此时按键管脚电平依旧不是输出的默认电平,表示有键按下。   (12)延时一段时间,让电平稳定。   (13)读取当前按键管脚电平,即键值。   (14)等待按键抬起,死循环,如果按键一直按下则一直等待。   (15)返回键值。   四、调试要点与实验现象   接好硬件,通过冷启动方式将程序所生成的。hex文件下载到单片机运行后,打开串口调试助手软件,设置好波特率9600,复位单片机,然后按下板上的4×4按键中的任意一个,并注意观串口调试助手上的显示。(见图3),可以观察到在接收窗口有按键的数据显示。 图3 按键通过串口调试助手显示界面   此外,在本文所附的实验程序中,其中与串口通信中调用了发送字符函数与发送字符串函数。在没有仿真器和遇到需要显示一些提示信息的时候,可以采用串口打印的方式,这样不仅直观方便而且不增加其他成本。   五、总结   本文介绍了单片机外接键盘的工作原理并给出了实例,通过该文,我们可以知道一个完善的键盘控制程序应具备以下功能:   (1) 检测有无按键按下,并采取硬件或软件措施,消除键盘按键机械触点抖动的影响。   (2) 有可靠的逻辑处理办法。每次只处理一个按键,其间对任何按键的操作对系统不产生影响,且无论一次按键时间有多长,系统仅执行一次按键功能程序。   (3) 准确输出按键值(或键号),以满足按键功能要求。对于矩阵键盘而言,必须将行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键的位置。   此外,按键的扫描方式有多种,本文中所述的是程序扫描方式,另外常见的还有定时扫描方式和中断扫描方式,这些方式均可以在本学习板上实现,因此希望读者结合前几讲的知识,自行进行程序的编写与调试。下讲将讲述单片机动态驱动数码管原理与实例,敬请期待。

2011-09-01

空空如也

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