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原创 合作开发用到的几个 设计模式

自上次的个人版的机房收费系统后, 接下了的就是合作版的开发了.  要求是尽量添加一些设计模式,毕竟自己开发的时候用到的设计模式还是有限的,这次的重点不是在代码上.重点是1 文档驱动;2.项目经理写文档不能讨论;3.分层开发完成完成;4.相对应的文档发给相对应的人,不能把所有文档都发给一个人;5.尽量加设计模式;6.SVN使用;7.进度控制针对上述要求,添加了一些设计模式.对于版

2013-04-23 15:31:01 1804 10

原创 页式虚拟存管理的实现

页式虚拟存管理的实现  原理是只需将作业的全部信息作为副本存放在磁盘上,作业被调度投入到运行时,至少把第一页信息装入主存储器,在作业执行过程中访问到不在主存储器的页的时候,再把它们装入到主存。  之后便是页面的调度 也买的调度这里有简单的几个算法:先进先出调度算法,最近最久未使用算法,最近最不常使用调度算法。下面就这些算法分别介绍如下 (1)

2013-04-13 16:51:22 3711 5

原创 操作系统之 详细分支

上一篇大概的介绍了下操作系统的总体轮廓下面就详细的说下操作系统的具体细节首先说下设备的管理  设备管理 设备 设别功能 :  实现外围设备启动外围设备的分配和回收磁盘的驱动调度外围设备的中断事件实现虚拟设备设备分类 独占设备地址的转换共享设备虚拟设备实现独占设备联机同时外围设备操作 由预输入

2013-04-10 16:38:36 1839 7

原创 PV操作 解析

在说pv操作之前, 首先了解下什么是临界区   临界区  :  并发进程中和共享变量有关的程序段 。如PIN和POUT这两个并发进程的临界区 分别是:PIN 的临界区    R1:=count;R1:=R1+1;Count:=R1+1; POUT的临界区是: R2:=count;R2:=R2-1;Count:=R2+1;有

2013-04-05 15:55:05 3527 14

原创 机房收费系统思想总结

这次是第二次做机房收费系统了。从开始到结束,期间经历了好些事情,放假,考试等。加起来完成这个子项目也将近两个月了。 1 首先说下画图的感受,第一次这样的先画图,所以当时刚很没有头绪,一头的雾水。不知道冲那里着手,冥思苦想了好久才有了些感觉,画出来师傅看了看不对,推翻了重新来过。这样的事情是经常的事        重点想说的而是类图。类图的画法有多种。可以按照功能块划分,也可以根据实

2013-04-01 21:01:32 1055 10

java类加载机制原理与实现

java类加载机制原理与实现

2022-01-19

jquery多文件上传

jquery 实现多文件上传, 同时支持进度条显示,解决大文件上传的方式

2013-12-06

Upload上传多文件

Jquery文件实现多文件上传.可以同时上传多文件,也可以实现和取消

2013-12-03

三层结构原理

三层架构的初步理解到深入认识,以及具体实例讲解

2013-01-25

shell 文件的调用。

shell 文件的调用,可以解决一些简单的问题

2012-03-06

单片机 中键盘区别程序说明:

程序说明:   (1)定义矩阵键盘管脚。   (2)将扫描时用到的管脚四种输出电平状态定义成一个数组。   (3)按键扫描程序。   (4)定义两个临时变量key,i。   (5)让键盘管脚的高四位输出高电平,第四位为低电平,为扫描按键准备。   (6)如果此时管脚状态电平发生变化。   (7)将之前定义的数组中的值赋予管脚,开始逐次扫描。   (8)延时一段时间,去抖。   (9)输出扫描按键的电平。   (10)再延时一段时间。   (11)如果此时按键管脚电平依旧不是输出的默认电平,表示有键按下。   (12)延时一段时间,让电平稳定。   (13)读取当前按键管脚电平,即键值。   (14)等待按键抬起,死循环,如果按键一直按下则一直等待。   (15)返回键值。   四、调试要点与实验现象   接好硬件,通过冷启动方式将程序所生成的。hex文件下载到单片机运行后,打开串口调试助手软件,设置好波特率9600,复位单片机,然后按下板上的4×4按键中的任意一个,并注意观串口调试助手上的显示。(见图3),可以观察到在接收窗口有按键的数据显示。 图3 按键通过串口调试助手显示界面   此外,在本文所附的实验程序中,其中与串口通信中调用了发送字符函数与发送字符串函数。在没有仿真器和遇到需要显示一些提示信息的时候,可以采用串口打印的方式,这样不仅直观方便而且不增加其他成本。   五、总结   本文介绍了单片机外接键盘的工作原理并给出了实例,通过该文,我们可以知道一个完善的键盘控制程序应具备以下功能:   (1) 检测有无按键按下,并采取硬件或软件措施,消除键盘按键机械触点抖动的影响。   (2) 有可靠的逻辑处理办法。每次只处理一个按键,其间对任何按键的操作对系统不产生影响,且无论一次按键时间有多长,系统仅执行一次按键功能程序。   (3) 准确输出按键值(或键号),以满足按键功能要求。对于矩阵键盘而言,必须将行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键的位置。   此外,按键的扫描方式有多种,本文中所述的是程序扫描方式,另外常见的还有定时扫描方式和中断扫描方式,这些方式均可以在本学习板上实现,因此希望读者结合前几讲的知识,自行进行程序的编写与调试。下讲将讲述单片机动态驱动数码管原理与实例,敬请期待。

2011-09-01

空空如也

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