- 博客(4)
- 资源 (17)
- 收藏
- 关注
原创 unreal engine 4 场景动态加载(支持烘焙能力)
几个月前,在unreal engine 4上实现整体场景资源动态加载,也对烘焙做了支持,如果是UE4项目可以略作修改即可使用,UE5同学可以直接使用UE5即可。 演示视频https://v.youku.com/v_show/id_XNTg0OTcyOTU2NA==.html git地址:https://github.com/hanbim520/TestLightmap.git 若仓库私有,请加群获取 QQ群:455329711 ...
2022-03-10 23:53:47
552
原创 Unreal Engine 4 世界切分
插件基本实现对landscape的世界切分和runtime时的加载,可以用来定制自己的大世界。 演示视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg0OTI1ODAzMg==.html https://v.youku.com/v_show/id_XNTg0OTI1ODA5Mg==.html 仓库地址:https://github.com/hanbim520/MapStreaming.git 如果仓库私有,请加群获取: QQ群:455329711 ...
2022-03-10 23:28:15
309
原创 Unreal 场景编辑器批量修改(支持删除子节点)
unreal编辑器本身不能在场景直接删除某个对象的子节点,开发了一个支持工具,可以批量删除,如果略作修改,可以用鼠标来选择删除(仓库插件这个功能不支持,可以自己扩展一下)。 仓库地址:https://github.com/hanbim520/CustomTools.git 演示视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg0OTczMDU3Ng==.html ...
2022-03-10 23:22:13
362
原创 Unreal Engine 5 不修改引擎添加渲染管线
GIT地址: 内含两个plugin,一个是根据官方文档添加全局着色器(Global Shaders),一个是根据https://github.com/Eragon-Brisingr/ToonShader
2022-03-10 23:09:34
924
Unity3D Ugui基础控件的使用demo
2015-01-15
U盘安装几个主流linux操作系统
2011-05-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人