Java并发47:并发集合系列-基于CAS算法的非阻塞单向无界队列ConcurrentLinkedQueue

[超级链接:Java并发学习系列-绪论]
[系列序章:Java并发43:并发集合系列-序章]


原文地址:https://www.jianshu.com/p/9e73b9216322

一、 前言

常用的并发队列有阻塞队列非阻塞队列

前者使用锁实现后者则使用CAS非阻塞算法实现,使用非阻塞队列一般性能比较好

下面就看看常用的非阻塞ConcurrentLinkedQueue是如何使用CAS实现的。

二、 ConcurrentLinkedQueue类图结构

这里写图片描述

如图ConcurrentLinkedQueue中有两个volatile类型的Node节点分别用来存在列表的首尾节点。

其中head节点存放链表第一个item为null的节点,tail则并不是总指向最后一个节点

Node节点内部则维护一个变量item用来存放节点的值,next用来存放下一个节点,从而链接为一个单向无界列表

public ConcurrentLinkedQueue() {
    head = tail = new Node<E>(null);
}

如上代码初始化时候会构建一个item为NULL的空节点作为链表的首尾节点。

三、offer操作

offer操作是在链表末尾添加一个元素,下面看看实现原理。

public boolean offer(E e) {
    //e为null则抛出空指针异常
    checkNotNull(e);

   //构造Node节点构造函数内部调用unsafe.putObject,后面统一讲
    final Node<E> newNode = new Node<E>(e);


    //从尾节点插入
    for (Node<E> t = tail, p = t;;) {

        Node<E> q = p.next;

        //如果q=null说明p是尾节点则插入
        if (q == null) {

            //cas插入(1)
            if (p.casNext(null, newNode)) {
                //cas成功说明新增节点已经被放入链表,然后设置当前尾节点(包含head,1,3,5.。。个节点为尾节点)
                if (p != t) // hop two nodes at a time
                    casTail(t, newNode);  // Failure is OK.
                return true;
            }
            // Lost CAS race to another thread; re-read next
        }
        else if (p == q)//(2)
            //多线程操作时候,由于poll时候会把老的head变为自引用,然后head的next变为新head,所以这里需要
            //重新找新的head,因为新的head后面的节点才是激活的节点
            p = (t != (t = tail)) ? t : head;
        else
            // 寻找尾节点(3)
            p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
    }
}

四、 add操作

add操作是在链表末尾添加一个元素,其实内部调用的还是offer,下面看看实现原理:

public boolean add(E e) {
        return offer(e);
    }

poll操作

poll操作是在链表头部获取并且移除一个元素,下面看看实现原理。

public E poll() {
    restartFromHead:

    //死循环
    for (;;) {

        //死循环
        for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {

            //保存当前节点值
            E item = p.item;

            //当前节点有值则cas变为null(1)
            if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                //cas成功标志当前节点以及从链表中移除
                if (p != h) // 类似tail间隔2设置一次头节点(2)
                    updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                return item;
            }
            //当前队列为空则返回null(3)
            else if ((q = p.next) == null) {
                updateHead(h, p);
                return null;
            }
            //自引用了,则重新找新的队列头节点(4)
            else if (p == q)
                continue restartFromHead;
            else//(5)
                p = q;
        }
    }
}
final void updateHead(Node<E> h, Node<E> p) {
    if (h != p && casHead(h, p))
        h.lazySetNext(h);
}

六、peek操作

peek操作是获取链表头部一个元素(只读取不移除),下面看看实现原理。

代码与poll类似,只是少了castItem。

并且peek操作会改变head指向,offer后head指向哨兵节点,第一次peek后head会指向第一个真的节点元素。

public E peek() {
    restartFromHead:
    for (;;) {
        for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
            E item = p.item;
            if (item != null || (q = p.next) == null) {
                updateHead(h, p);
                return item;
            }
            else if (p == q)
                continue restartFromHead;
            else
                p = q;
        }
    }
}

七、size操作

size获取当前队列元素个数,在并发环境下不是很有用

因为使用CAS没有加锁所以从调用size函数到返回结果期间有可能增删元素,导致统计的元素个数不精确

public int size() {
    int count = 0;
    for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p))
        if (p.item != null)
            // 最大返回Integer.MAX_VALUE
            if (++count == Integer.MAX_VALUE)
                break;
    return count;
}

//获取第一个队列元素(哨兵元素不算),没有则为null
Node<E> first() {
    restartFromHead:
    for (;;) {
        for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
            boolean hasItem = (p.item != null);
            if (hasItem || (q = p.next) == null) {
                updateHead(h, p);
                return hasItem ? p : null;
            }
            else if (p == q)
                continue restartFromHead;
            else
                p = q;
        }
    }
}

//获取当前节点的next元素,如果是自引入节点则返回真正头节点
final Node<E> succ(Node<E> p) {
    Node<E> next = p.next;
    return (p == next) ? head : next;
}

八、remove操作

如果队列里面存在该元素则删除给元素,如果存在多个则删除第一个,并返回true,否者返回false

public boolean remove(Object o) {

    //查找元素为空,直接返回false
    if (o == null) return false;
    Node<E> pred = null;
    for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) {
        E item = p.item;

        //相等则使用cas值null,同时一个线程成功,失败的线程循环查找队列中其他元素是否有匹配的。
        if (item != null &&
            o.equals(item) &&
            p.casItem(item, null)) {

            //获取next元素
            Node<E> next = succ(p);

            //如果有前驱节点,并且next不为空则链接前驱节点到next,
            if (pred != null && next != null)
                pred.casNext(p, next);
            return true;
        }
        pred = p;
    }
    return false;
}

九、contains操作

判断队列里面是否含有指定对象,由于是遍历整个队列,所以类似size 不是那么精确

有可能调用该方法时候元素还在队列里面,但是遍历过程中才把该元素删除了,那么就会返回false.

public boolean contains(Object o) {
    if (o == null) return false;
    for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) {
        E item = p.item;
        if (item != null && o.equals(item))
            return true;
    }
    return false;
}

十、开源框架中使用

TomcatNioEndPoint中的每个poller里面就维护一个ConcurrentLinkedQueue用来作为缓冲存放任务

10.1 Acceptor线程

accept线程作用是接受客户端发来的连接请求并放入到事件队列
这里写图片描述

看下代码:

protected class Acceptor extends AbstractEndpoint.Acceptor {

        @Override
        public void run() {

            int errorDelay = 0;

            // 一直循环直到接收到shutdown命令
            while (running) {

                ...

                if (!running) {
                    break;
                }
                state = AcceptorState.RUNNING;

                try {
                    //如果达到max connections个请求则等待
                    countUpOrAwaitConnection();

                    SocketChannel socket = null;
                    try {
                        // 从TCP缓存获取一个完成三次握手的套接字,没有则阻塞
                        // socket
                        socket = serverSock.accept();
                    } catch (IOException ioe) {
                        ...
                    }
                    // Successful accept, reset the error delay
                    errorDelay = 0;
                   if (running && !paused) {
                        if (!setSocketOptions(socket)) {
                            countDownConnection();
                            closeSocket(socket);
                        }
                    } else {
                        countDownConnection();
                        closeSocket(socket);
                    }
                   ....
                } catch (SocketTimeoutException sx) {
                    // Ignore: Normal condition
                ....
            }
            state = AcceptorState.ENDED;
        }
    }

 protected boolean setSocketOptions(SocketChannel socket) {
        // Process the connection
        try {
            //disable blocking, APR style, we are gonna be polling it
           ...
            getPoller0().register(channel);
        } catch (Throwable t) {
           ...
            return false;
        }
        return true;
}

public void register(final NioChannel socket) {
   ...
    addEvent(r);
}

public void addEvent(Runnable event) {
    events.offer(event);
    ...
}

10.2 Poll线程

poll线程作用是从事件队列里面获取事件把链接套接字加入selector,并且监听socket事件进行处理
这里写图片描述
看下代码:

public void run() {
    while (true) {
        try {
            ...
            if (close) {
               ...
            } else {
                hasEvents = events();
            }
            try {
                ...
            } catch ( NullPointerException x ) {...
            }

            Iterator<SelectionKey> iterator =
                keyCount > 0 ? selector.selectedKeys().iterator() : null;
            // 遍历所有注册的channel对感兴趣的事件处理
            while (iterator != null && iterator.hasNext()) {
                SelectionKey sk = iterator.next();
                KeyAttachment attachment = (KeyAttachment)sk.attachment();

                if (attachment == null) {
                    iterator.remove();
                } else {
                    attachment.access();
                    iterator.remove();
                    processKey(sk, attachment);
                }
            }//while

            //process timeouts
            timeout(keyCount,hasEvents);
            if ( oomParachute > 0 && oomParachuteData == null ) checkParachute();
        } catch (OutOfMemoryError oom) {
            ...
        }
    }//while
    synchronized (this) {
        this.notifyAll();
    }
    stopLatch.countDown();
}
public boolean events() {
    boolean result = false;

    //从队列获取任务并执行
    Runnable r = null;
    while ( (r = events.poll()) != null ) {
        result = true;
        try {
            r.run();
            if ( r instanceof PollerEvent ) {
                ((PollerEvent)r).reset();
                eventCache.offer((PollerEvent)r);
            }
        } catch ( Throwable x ) {
            log.error("",x);
        }
    }

    return result;
}

//如配置线程池则请求交给线程池处理。
public boolean processSocket(NioChannel socket, SocketStatus status, boolean dispatch) {
    try {
        KeyAttachment attachment = (KeyAttachment)socket.getAttachment();
        if (attachment == null) {
            return false;
        }
        attachment.setCometNotify(false); //will get reset upon next reg
        SocketProcessor sc = processorCache.poll();
        if ( sc == null ) sc = new SocketProcessor(socket,status);
        else sc.reset(socket,status);
        if ( dispatch && getExecutor()!=null ) getExecutor().execute(sc);
        else sc.run();
    } catch (RejectedExecutionException rx) {
       ...
    }
    return true;
}

十一、有意思的问题

10.1 一个判断的执行结果分析

offer中有个 判断 t != (t = tail)

假如 t=node1;tail=node2;并且node1!=node2那么这个判断是true还是false?答案是true。

这个判断是看当前t是不是和tail相等,相等则返回false否者为true,但是无论结果是啥执行后t的值都是tail

下面从字节码来分析下为啥?

一个例子

public static void main(String[] args)  {
    int t = 2;
    int tail = 3;

    System.out.println(t != (t = tail));
}

结果为:true

10.2 Node的构造函数

另外对于每个节点Node在构造时候使用UnSafe.putObject设置item替代了直接对volatile的赋值,这个是为了性能考虑?

为啥不直接赋值那,看看类注解怎么说:

Node(E item) {
    UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);
}

When constructing a Node (before enqueuing it) we avoid paying for a volatile write to item by using Unsafe.putObject instead of a normal write. This allows the cost of enqueue to be”one-and-a-half”
CASes.

也就是说当构造Node节点时候(这时候节点还没有放入队列链表)为了避免正常的写volatile变量的开销 使用了Unsafe.putObject代替

这使元素进队列仅仅花费1.5个cas操作的耗时

这个是说使用Unsafe.putObject比直接给volatile变量赋值更高效?目前还没有查到相关资料。

十二、总结

ConcurrentLinkedQueue使用CAS非阻塞算法实现使用CAS解决了当前节点与next节点之间的安全链接和对当前节点值的赋值

由于使用CAS没有使用锁,所以size和contains的时候有可能进行offer,poll或者remove操作,导致获取的元素个数不精确,所以在并发情况下size和contains函数不是很有用

另外第一次peek或者first时候会把head指向第一个真正的队列元素。


下面总结下如何实现线程安全的,可知入队出队函数都是操作volatile变量:head,tail

所以要保证队列线程安全只需要保证对这两个Node操作的可见性和原子性,由于volatile本身保证可见性,所以只需要看下多线程下如果保证对着两个变量操作的原子性。

对于offer操作是在tail后面添加元素,也就是调用tail.casNext方法,而这个方法是使用的CAS操作,只有一个线程会成功,然后失败的线程会循环一下,重新获取tail,然后执行casNext方法。对于poll也是这样的。

阅读更多
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页