本周游戏评价:修真世界+玄幻书介绍

这两周看了两本书,一本是皇甫奇的书<神座>,另一本则是方想的<修真世界>。

这两个都是好书,但是作为一个游戏开发人员,总觉得后者是可以改编成一款有创意的游戏的书。所以我就在网上搜了一下,果真还是真的有这款游戏,是页游。

在我看小说的时候,我的 瞬间想法里,以下的方面是可以用来作为游戏玩法上的创意:

          1.   三个种族的战斗方式,尤其是是在读左莫在十指浴中的时候将五百基础妖法进行组合进攻的时候,我就认为这个东西设计成一种策略战法,可以越级挑战的战法,需要靠脑子才可以的玩法。而不是像在这样子仅仅是个技能给个效果打几滴血而已。当然这种设计会十分挑战策划们的知识度的……

          2.   灵置夫,虽然和忘仙仙府很像,但是确是可以丰富玩法的,譬如杀虫/炼器材料,门派贡献等

          3.   战棋/战将这些东西可以丰富国战:战力高有战力高的玩法,战力低有战力的打法。因为我玩忘仙的时候,国战好混乱啊,没什么技术含量,居然还把我这个几十级的玩家拉进去国战,一进就死啊 ,憋屈的很。

         4.  ………………………………一闪而过的太多,忘了

          读完之后再  回头回想,之想起来这几个

          在我玩了《修真世界》这款游戏后,很是失望。所有的玩法还都是老样子,战斗/进度条挖草/对话/跑来跑去

          无趣/无聊/无料啊,如果我是这款游戏的策划…… 

          书可以读,游戏其实也勉强可以打发一下时间

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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