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原创 客户端、pbo、fbo、texture之间数据传输特点

客户端、缓冲区、纹理内存以及帧缓存之间数据传输方式如下。从图中可以看中,PBO在数据传输中起到核心作用。其核心作用表现在以下两点:一、client、framebuffer(render buffer)、texture与pbo可分别通过glbufferdata(),glgetteximage(),glreadpixel()进行pack操作以及分别通过glmapbuffer()

2013-05-14 21:55:33 1353

信息检索中knn分类器

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2012-09-11

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2011-02-23

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2011-02-23

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2011-02-23

空空如也

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