Core Data浅谈系列之六 : 验证用户输入

在做Web开发时,需要谨记的一条原则是“绝不要相信用户的任何输入”(参见《 Essential PHP Security 》)。
与网页上的表单提交类似,做客户端开发时也应该考虑用户输入,比如可以为UITextField设置代理处理用户实时输入的内容,也可以读取完用户输入再做检查,或者是NSManagedObject的 验证功能

比如,我们可以在Player的实现里提供验证函数: 
[cpp]  view plain copy
  1. #define PLAYER_ERROR_DOMAIN @"PLAYER_ERROR_DOMAIN"  
  2.   
  3. enum _playerErrorCode {  
  4.     PLAYER_INVALID_AGE_CODE = 0,  
  5.     PLAYER_INVALID_NAME_CODE,  
  6.     PLAYER_INVALID_CODE  
  7. };  
  8. typedef enum _playerErrorCode PlayerErrorCode;  
[cpp]  view plain copy
  1. @implementation Player  
  2.   
  3. @dynamic age;  
  4. @dynamic name;  
  5. @dynamic team;  
  6.   
  7. - (BOOL)validateName:(id *)ioValue error:(NSError **)outError  
  8. {  
  9.     NSString *playerName = *ioValue;  
  10.     playerName = [playerName stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]];  
  11.     if (!playerName || [playerName length] == 0) {  
  12.         if (outError) {  
  13.             NSString *errorStr = @"Player's name should not be empty.";  
  14.             NSDictionary *userInfoDict = @{ NSLocalizedDescriptionKey : errorStr };  
  15.             NSError *error = [[NSError alloc] initWithDomain:PLAYER_ERROR_DOMAIN  
  16.                                                         code:PLAYER_INVALID_NAME_CODE  
  17.                                                     userInfo:userInfoDict];  
  18.             *outError = error;  
  19.         }  
  20.         return NO;  
  21.     }  
  22.   
  23.     return YES;  
  24. }  
  25.   
  26. @end  
当context在执行save动作时,这些属性验证函数会得到调用,如果验证函数返回NO,则save动作会失败:

[plain]  view plain copy
  1. 2013-01-17 22:36:42.393 cdNBA[673:c07] Error Error Domain=PLAYER_ERROR_DOMAIN Code=1 "Player's name should not be empty." UserInfo=0x827e380 {NSLocalizedDescription=Player's name should not be empty.}, Player's name should not be empty.  
当然,我们绝对不会希望异常发生在这个位置,让程序直接挂掉 —— 这里只是一个Demo。
因为只有在保存context时才会调用验证函数,为了不让程序挂在这里,我们可以提前进行验证: 
[cpp]  view plain copy
  1. NSString *name = self.nameTextField.text;  
  2. NSError *error = NULL;  
  3. [playerObject validateValue:&name forKey:@"name" error:&error];  
  4. if (error) {  
  5.     NSLog(@"%@\n", [error localizedDescription]);  
  6. }  
除了name,我们还可能验证age或者其它属性,同样地可以写相应的属性验证函数。但是,有些属性的验证是需要结合在一起作为判断条件的。这种情况下,我们可以利用属性间的结合验证:
[cpp]  view plain copy
  1. - (BOOL)validateForInsert:(NSError **)outError  
  2. {  
  3.     BOOL valid = [super validateForInsert:outError];  
  4.       
  5.     NSString *playerName = self.name;  
  6.     if (!playerName || [playerName length] == 0) {  
  7.         if (outError) {  
  8.             NSString *errorStr = @"Player's name should not be empty.";  
  9.             NSDictionary *userInfoDict = @{ NSLocalizedDescriptionKey : errorStr };  
  10.             NSError *error = [[NSError alloc] initWithDomain:PLAYER_ERROR_DOMAIN  
  11.                                                         code:PLAYER_INVALID_NAME_CODE  
  12.                                                     userInfo:userInfoDict];  
  13.             *outError = [self errorFromOriginalError:error error:nil];  
  14.         }  
  15.         valid = NO;  
  16.     }  
  17.       
  18.     NSInteger playerAge = [self.age integerValue];  
  19.     if (!self.age || (playerAge < 16 || playerAge > 50)) {  
  20.         if (outError) {  
  21.             NSString *errorStr = @"Player's age should be in [16, 50].";  
  22.             NSDictionary *userInfoDict = @{ NSLocalizedDescriptionKey : errorStr };  
  23.             NSError *error = [[NSError alloc] initWithDomain:PLAYER_ERROR_DOMAIN  
  24.                                                         code:PLAYER_INVALID_AGE_CODE  
  25.                                                     userInfo:userInfoDict];  
  26.             *outError = [self errorFromOriginalError:*outError error:error];  
  27.         }  
  28.         valid = NO;  
  29.     }  
  30.       
  31.     return valid;  
  32. }  
  33.   
  34. // Modified from https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreData/Articles/cdValidation.html  
  35. //  
  36. - (NSError *)errorFromOriginalError:(NSError *)originalError error:(NSError *)secondError  
  37. {  
  38.     NSMutableDictionary *userInfo = [NSMutableDictionarydictionary];  
  39.       
  40.     NSMutableArray *errors = [NSMutableArrayarray];  
  41.     if (secondError) {  
  42.         [errors addObject:secondError];  
  43.     }  
  44.       
  45.     if ([originalError code] == NSValidationMultipleErrorsError) {  
  46.         [userInfo addEntriesFromDictionary:[originalError userInfo]];  
  47.         [errors addObjectsFromArray:[userInfo objectForKey:NSDetailedErrorsKey]];  
  48.     } else {  
  49.         [errors addObject:originalError];  
  50.     }  
  51.       
  52.     [userInfo setObject:errors forKey:NSDetailedErrorsKey];  
  53.       
  54.     return [NSErrorerrorWithDomain:NSCocoaErrorDomain  
  55.                                code:NSValidationMultipleErrorsError  
  56.                            userInfo:userInfo];  
  57. }  
由于存在多种属性的验证,所以提供了错误信息的连接函数,这有点类似php中我们经常会写的字符串连接点符号:
[php]  view plain copy
  1. error = "Invalid username or password.";  
  2. error .= "Invalid token.";  
NSManagedObject提供了三个函数用户在插入、修改、删除之前进行验证,分别是上面的validateForInsert,以及validateForUpdate和validateForDelete。
这次如果name和age都为空,则会输出如下错误信息: 
[plain]  view plain copy
  1. 2013-01-17 23:42:03.979 cdNBA[1064:c07] Error Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=1560 "The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 1560.)" UserInfo=0x111394b0 {NSDetailedErrors=(  
  2.     "Error Domain=PLAYER_ERROR_DOMAIN Code=0 \"Player's age should be in [16, 50].\" UserInfo=0x1112fbf0 {NSLocalizedDescription=Player's age should be in [16, 50].}",  
  3.     "Error Domain=PLAYER_ERROR_DOMAIN Code=1 \"Player's name should not be empty.\" UserInfo=0x11139430 {NSLocalizedDescription=Player's name should not be empty.}"  
  4. )}, The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 1560.)  
上面只是简单地对name和age进行是否为空的判定,实际操作还需要判断其它条件。比如还可以判断该球员是否已经存在,或者是之前提到的球队同名问题。

假设我们输入了合法的数据,创建了一名球员的信息,结果返回到上一级视图发现没有得到展现。对于这种情况,我们可以先很黄很暴力地在viewWillAppear里面重新reload下table,或者通过 观察者模式监听相应的消息进行刷新。这里即将讨论的方法是使用NSFetchedResultsController这个类。
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