bmp图像的储存

bmp图像数据包含四个部分:

  • 列表内容

位图文件头

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
        WORD    bfType;
        DWORD   bfSize;
        WORD    bfReserved1;
        WORD    bfReserved2;
        DWORD   bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
  • 位图信息头
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
        DWORD      biSize;//指定BITMAPINFOHEADER结构大小,占4个字节,为40
        LONG       biWidth;//指定位图宽度,单位为像素,占4个字节,例如640*480图片,这里值就为640
        LONG       biHeight;//指定位图高度,占4个字节,例如前面的480
        WORD       biPlanes;  //占2个字节,必须为1
        WORD       biBitCount;//指定像素位数,占2个字节,比如24位色这里就为24,16位色这里就为16,1位色,就是黑白照片。
        DWORD      biCompression;//指定位图的压缩类型,可以取如下值:BI_RGB、BI_RLE8、BI_RLE4,都是windows定义好的一些常量,BI_RGB表示不压缩
        DWORD      biSizeImage;//图片像素数据大小,单位为字节,如果图片是BI_RGB,那么这个字段可以设置为0
        LONG       biXPelsPerMeter;//目标设备水平分辨率
        LONG       biYPelsPerMeter;//目标设备垂直分辨率
        DWORD      biClrUsed;//指定位图实际用到的颜色数,如果为0,颜色数为2^biBitCount
        DWORD      biClrImportant;//指定重要颜色数,如果为0,表示所有颜色都是重要的。
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
  • 颜色表
typedef struct tagRGBQUAD {
        BYTE    rgbBlue;
        BYTE    rgbGreen;
        BYTE    rgbRed;
        BYTE    rgbReserved;// rgbReserved保留,必须为0。
} RGBQUAD;

不过一般将位图像信息头和颜色表合并为一个结构体:

typedef struct tagBITMAPINFO {
    BITMAPINFOHEADER    bmiHeader;
    RGBQUAD             bmiColors[1];
} BITMAPINFO, FAR *LPBITMAPINFO, *PBITMAPINFO;
  • 位图数据
    (待续)
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