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原创 内存映射的用法

内存映射的作用之一是可以在进程之间进行通信,鉴于自己当时搜索资料时的痛苦,以及有很多网友虽然知道有这几个函数,但是不知道怎么结合用,下面我列出了一个应用的例子:SData是一个结构体,创建内存映射// mapping dataint iLengByte = sizeof(SData);LPBYTE...

2005-04-30 17:03:00

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原创 Puyo Game_一个好玩的游戏!

这是我为了应聘一个游戏公司写的小游戏,以前不怎么接触java,还是第一次正式写java程序,有错误的地方,还望见谅!下面是对游戏的一个简介:因为公司要求用英文,我就不翻译了,嘿嘿!Guide and Improvements of Puyo GameAuthor: handwolf  2005-4...

2005-04-30 16:54:00

阅读数 2424

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原创 一个有趣的问题,足球比赛场次安排!

这是我在论坛上回的一个帖子,感觉很有意思就在这里保存下来,以免丢失!原贴地址: http://community.csdn.net/Expert/topic/3964/3964967.xml?temp=.7246057提问(我稍加更改):一共有n个足球队或更多,进行比赛,每两个球队之间有且只有一次...

2005-04-26 08:58:00

阅读数 2340

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原创 椭圆的绘画算法――(旋转、填充)

椭圆的绘画算法――(旋转、填充)作者:handwolf日期:2005-4-11介绍:窗口中的矩形,带圆角的矩形和椭圆只能由GDI在轴向上绘制。假如有人希望在Windows NT下绘制旋转或歪斜的图形,他可以使用世界坐标系变换。很不幸的是在Windows 95/98下,是没有世界坐标系变换的。作为一...

2005-04-11 22:29:00

阅读数 3320

评论数 3

原创 Breseham椭圆绘画算法演变出来的程序!

这个程序主要的思想来自Breseham算法,演变的东西就是增加了旋转!算法描述就不写了,敲打起来很累!把程序罗列出来吧!Mfc 代码如下:////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...

2004-12-24 14:45:00

阅读数 1468

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原创 贝齐埃曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序

贝齐埃曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序 1)  描述de Casteljau算法最基本的概念就是在线段AB中找到C点,使得C点将AB线段划分成u:(1-u)比例(|AC|:|AB|=u),怎么找这个C点呢? A 到 B 的向量是 B – A ,因为u在0到1之间,所以C点就在...

2004-12-24 13:55:00

阅读数 1935

评论数 0

原创 通过类名称得到该类的新对象指针

用过虚拟函数的程序员,肯定对switch/case 句型带有一种不想用的心理,因为如果case过多的话,至少会有以下缺点:1)  代码太长,不适合查看和管理;2)  switch/case不够灵活; 3)  扩充性不够好,比如每增加一个case都要更改代码。 MFC有一个很好的框架,继承自CObj...

2004-12-24 13:19:00

阅读数 710

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