图形算法
文章平均质量分 78
handwolf
网络游戏行业
展开
-
贝齐埃曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序
贝齐埃曲线德卡斯特里奥(de Casteljau)算法及程序 1) 描述de Casteljau算法最基本的概念就是在线段AB中找到C点,使得C点将AB线段划分成u:(1-u)比例(|AC|:|AB|=u),怎么找这个C点呢? A 到 B 的向量是 B – A ,因为u在0到1之间,所以C点就在u(B – A)处,考虑到A点的位置,C点的位置是A + u(B – A)原创 2004-12-24 13:55:00 · 3008 阅读 · 0 评论 -
Breseham椭圆绘画算法演变出来的程序!
这个程序主要的思想来自Breseham算法,演变的东西就是增加了旋转!算法描述就不写了,敲打起来很累!把程序罗列出来吧!Mfc 代码如下://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////BreEllipse//(xc,yc)----------椭圆中心原创 2004-12-24 14:45:00 · 1809 阅读 · 0 评论 -
椭圆的绘画算法――(旋转、填充)
椭圆的绘画算法――(旋转、填充)作者:handwolf日期:2005-4-11介绍:窗口中的矩形,带圆角的矩形和椭圆只能由GDI在轴向上绘制。假如有人希望在Windows NT下绘制旋转或歪斜的图形,他可以使用世界坐标系变换。很不幸的是在Windows 95/98下,是没有世界坐标系变换的。作为一个跨平台的解决方案,就需要自己做更多的工作。矩形能由四边形模拟,这样它就能旋转和歪斜了。然而,椭圆又该原创 2005-04-11 22:29:00 · 4341 阅读 · 3 评论 -
一个有趣的问题,足球比赛场次安排!
这是我在论坛上回的一个帖子,感觉很有意思就在这里保存下来,以免丢失!原贴地址: http://community.csdn.net/Expert/topic/3964/3964967.xml?temp=.7246057提问(我稍加更改):一共有n个足球队或更多,进行比赛,每两个球队之间有且只有一次比赛,每天最大限度可以比 n/2 场,而且每组在一天内不能重复比赛要求最短的时间内将各队全部的比赛结束原创 2005-04-26 08:58:00 · 3266 阅读 · 1 评论