动态添加菜单/菜单项、子菜单、右键菜单
有关菜单的操作主要用到CMenu类,当然也可用相应API函数,CMenu类只是MFC对API中操作菜单的函数的封装而已。 不过能用类就尽量用类,类的组织方式好呗,代码看着也舒服。 若是SDK编程,那就用API吧 。
CMenu menuMain,menu1; //首先 定义CMenu对象
一、创建菜单,有两种方法
1.用LoadMenu函数从资源加载
menuMain.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); //从资源加载,这里使用SDI的主菜单资源
2. 用CreateMenu函数创建
menu1.CreateMenu(); //创建菜单,还没有菜单项
二、 添加菜单项,可用AppendMenu()在菜单的最后加、InsertMenu()在指定的位置加.
// ID_TEST1 在Resource.h 中定义,随便给个整数值,不要和已有的重复就行了
menu1.AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST1,"Test1"); // 第一项菜单项
menu1.AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST2,"Test2"); // 第二项菜单项
menu1.InsertMenu(1,MF_BYPOSITION|MF_STRING,(UINT)ID_TEST1,"ID_TEST1"); // 在第二项菜单项前添加新菜单项
三、 添加子菜单
同样用AppendMenu()、InsertMenu()函数。不过要注意参数的设置。
menu1.AppendMenu(MF_BYPOSITION|MF_POPUP|MF_STRING,(UINT) menuMain.GetSubMenu(0) ->m_hMenu,"子菜单");//第二个参数是菜单的句柄HMENU
四、删除菜单
用DeleteMenu()、RemoveMenu()函数来删除指定位置的菜单/菜单项。
两者区别:如果菜单项是一个弹出式菜单,那么DeleteMenu和RemoveMenu之间的区别就很重要。DeleteMenu清除弹出式菜单,但RemoveMenu不清除它。一个是彻底的删除,一个只是移除.
MSDN:
1.The DeleteMenu function destroys the handle to the menu or submenu and frees the memory used by the menu or submenu. 它使菜单或者子菜单的handle无效(destroys)。
2. RemoveMenu does not destroy the menu or its handle, allowing the menu to be reused. 可以再利用,并不从内存中将menu删除。
五、添加右键菜单
CMenu menu1;
menu1.CreatePopupMenu(); //动态创建弹出式菜单对象
menu1.AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST1," 菜单项1");
menu1.AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST2," 菜单项2");
menu1.InsertMenu(2,MF_BYPOSITION|MF_POPUP|MF_STRING,
(UINT) menuMain.m_hMenu,"子菜单"); //添加子菜单
CPoint pt;
GetCursorPos(&pt);
menu1.TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this);
menu1.DestroyMenu();
六、响应菜单的事件
1.若是资源中添加的菜单可用Class Wizard添加菜单的响应事件。
2.若是通过代码创建的菜单,要手工实现菜单的消息映射。本例是在CmainFrame类中,当然也可在View类、Doc类中,基于对话框的同样也可以。
1)在.h文件中
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnChangmenuitem(); //这里添加菜单命令处理函数的声明
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
2) 在.cpp文件中,
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(IDM_CHANGMENUITEM, OnChangmenuitem) //这里添加,注意没有’ ;’
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CMainFrame::OnChangmenuitem()
{
// 这里写你要如何处理的代码
……
}
其他方法:
若菜单ID值是连续的,最好用ON_COMMAND_RANGE来映射消息处理函数,可以在一个函数中处理一个范围内的所有消息。
当用户按下某个菜单项,会发出一个WM_COMMAND消息,而菜单项的ID号,就包含在参数wParam的低位中.
BOOL CYourView::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
UINT m_nItemID=LOWORD(wParam);
if(m_nItemID==ID_YOURITEM) //ID_YOURITEM为你加入菜单项时指定的ID号
{
//在这里放入响应的代码
}
return CScrollView::OnCommand(wParam, lParam);
}
对于右键菜单可以通过TrackPopupMenu的返回值来处理。在参数uFlags中设置TPM_ RETURNCMD,这样返回值就是你选择的菜单项的ID,然后可以根据ID来处理。
TrackPopupMenu(TPM_ RETURNCMD ,pt.x,pt.y,this);
MSDN:If you specify TPM_RETURNCMD in the uFlags parameter, the return value is the menu-item identifier of the item that the user selected.
七、其他
DrawMenuBar () ; //当您改变菜单时,需要重画菜单才能显示所做的改变
GetSystemMenu () ; //取得窗口控制窗口
GetMenu() //取得当前程序使用的菜单
GetSubMenu() //取得子菜单
应使用CMenu类的Detach()成员函数从Cmenu对象中分离出菜单句柄,避免对象失效后程序出错。
如:
CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu(); //动态创建弹出式菜单对象
menu.AppendMenu(0,ID_TEST1,"Test1");
menu.AppendMenu(0,ID_TEST2,"Test2");
CMenu* menuMain = GetMenu(); //取得程序主菜单 需在CMainFrame类中
menuMain->AppendMenu(MF_BYPOSITION|MF_POPUP|MF_STRING,(UINT)menu.m_hMenu,"子菜单1");
menu.Detach(); //直接用menu.m_hMenu在运行时出错,menu对象在这个事件结束就销毁了
DrawMenuBar();
动态添加菜单/菜单项、子菜单、右键菜单
最新推荐文章于 2023-08-31 20:29:32 发布