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MFC编程 -- 列表删除单行及多行操作

一、添加删除按钮二、删除单行操作void C管理系统Dlg::OnBnClickedButton3(){ CListCtrl* 列表句柄 = (CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_LIST3);//获取列表句柄 int 删除的行号 = 列表句柄->GetSelectionMark();//获取选中的行号 列表句柄->DeleteItem(删除的行号);//通过行号删除内容}三、删除多行操作1、在头文件声明一下函数,否则cpp里面无法识
原创
发布博客 2022.05.30 ·
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MFC编程 -- 保存和读取列表框内容

一、新建一个结构体在pch.h新建一个结构体,将列表里面的一行内容当做一个结构进行保存struct 列表结构{ TCHAR 专辑[20]; TCHAR 主打歌[20]; int 年份; TCHAR 时长[20];};二、将列表的内容保存到文件HANDLE 文件句柄 = CreateFile(_T("./aiyou.txt"), GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ,NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NOR
原创
发布博客 2022.05.30 ·
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MFC编程 -- 管理系统修改及限制.zip

发布资源 2022.05.30 ·
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MFC编程 -- 管理系统添加.zip

发布资源 2022.05.30 ·
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MFC编程 -- 管理系统保存读取

发布资源 2022.05.30 ·
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MFC编程 -- 高级列表框添加数据

一、设计界面,添加按钮、编辑框、高级列表框二、高级列表框的视图属性设置:Report,其他控件属性修改一下名字即可。三、初始化的时候设置好列表的列名CListCtrl* 列表句柄 = (CListCtrl*)GetDlgItem(IDC_LIST3);//获取列表的句柄 列表句柄->InsertColumn(0, _T("专辑"), 0, 100);//第一列设置为专辑,0左对齐,100列宽 列表句柄->InsertColumn(1, _T("主打歌"), 2,
原创
发布博客 2022.05.29 ·
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MFC应用程序 -- 记事本

一、新建一个MFC应用,添加编辑框控件二、修改相关属性,实现先前的功能,省了很多代码1、调整大小类型为:两者2、多行:True3、想要返回:True(编辑框换行)4、Auto HScroll:False三、运行效果:欢迎关注编程有你公众号,每天学点编程知识...
原创
发布博客 2022.05.29 ·
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MFC应用创建计算器

一、新建MFC应用二、选择设置程序相关类型三、设计界面,还以计算器为例四、双击按钮,自动跳转到按钮事件void CMFC应用Dlg::OnBnClickedButton1(){ int a = GetDlgItemInt(IDC_EDIT1); int b = GetDlgItemInt(IDC_EDIT2); SetDlgItemInt(IDC_EDIT3, a + b); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码}欢.
原创
发布博客 2022.05.29 ·
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MFC编程 -- 添加菜单

一、新建资源菜单二、编辑菜单文件(&F)新建(&N\tCtrl+N)三、将菜单绑定到窗口1、在初始化操作实现绑定case WM_INITDIALOG: 窗口初始化(hwndDlg);//窗口启动时运行 绑定菜单栏(hwndDlg);break;2、实现绑定代码int 绑定菜单栏(HWND hDlg){ auto 菜单句柄=LoadMenu(窗口句柄,(LPCTSTR)IDR_MENU1);/.
原创
发布博客 2022.05.29 ·
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MFC编程 -- 编辑框随窗口改变大小

一、源代码1、需要WM_SIZE消息case WM_SIZE: return 控件随窗口改变大小(hwndDlg,wParam,lParam);2、实现代码int 控件随窗口改变大小(HWND hDlg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ HWND 编辑框句柄 = GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT1);//返回编辑框的句柄 int x = LOWORD(lParam);//获取窗口右下角x坐标 int y
原创
发布博客 2022.05.26 ·
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MFC编程 -- 读取文件内容

一、源代码1、读文件BOOL 读文件(HWND hDlg,LPCTSTR sfile){ auto 文件指针 = _tfopen(sfile,_T("rb"));//获取操作文件的指针 int 文件大小 = 获取文件大小(文件指针); char* 读取的内容 = new char[文件大小 + 2];//unicode是两个0结尾 int n = fread(读取的内容,1,文件大小,文件指针); fclose(文件指针); 读取的内容[n] =
原创
发布博客 2022.05.26 ·
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MFC编程 -- 实现拖拽文件获取路径

一、设置界面,拖拽一个编辑框到窗口,设置好大小,将接收文件属性改为true二、源代码1、添加消息事件case WM_DROPFILES: return 拖拽文件(hwndDlg, (HDROP)wParam);2、获取文件路径int 拖拽文件(HWND hDlg,HDROP hDrop){ TCHAR str[256]; int n = DragQueryFile(hDrop, -1, NULL, 0); if (n <= 0)
原创
发布博客 2022.05.26 ·
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MFC编程 -- 记事本项目(大体框架)

一、新建空项目,属性设置为窗口二、新建一个CPP文件,添加一个dialog资源三、编写主框架代码#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <Windows.h>#include <Windowsx.h>#include "resource.h"#include <tchar.h>INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIn..
原创
发布博客 2022.05.19 ·
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MFC编程 -- 判断是否按下ctrl和shift键

一、源代码TCHAR s[256]; _stprintf_s(s,_countof(s),_T("x坐标:%d,y坐标:%d"),x,y); if (wParam & MK_CONTROL) { _tcscat(s,_T("您按下了Ctrl键")); } if (wParam & MK_SHIFT) { _tcscat(s, _T("您按下了S
原创
发布博客 2022.05.19 ·
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MFC编程 -- 获取鼠标坐标位置

一、源代码int x = GET_X_LPARAM(lParam);int y = GET_Y_LPARAM(lParam);TCHAR s[256];_stprintf_s(s,_countof(s),_T("x坐标:%d,y坐标:%d"),x,y);SetWindowText(hwndDlg, s);二、函数解析1、GET_X_LPARAM:获取鼠标x坐标(需要包含头文件)2、GET_Y_LPARAM:获取鼠标y坐标(#include <Windowsx.h>)
原创
发布博客 2022.05.19 ·
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MFC编程 -- 运行窗口居中显示

一、源代码int 窗口初始化(HWND hDlg){ RECT rect; GetWindowRect(hDlg,&rect);//获取窗口高宽 int px = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);//获取屏幕高宽 int py = GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN); int wx = rect.right - rect.left; int wy = rect.bottom -
原创
发布博客 2022.05.15 ·
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MFC编程 -- 浮点数与字符串之间转换

一、重新涉及界面二、编写代码if (nID == IDC_JISUAN2) { TCHAR str[15]; GetDlgItemText(hWnd,IDC_EDIT4,str, _countof(str)); double l = _tstof(str); GetDlgItemText(hWnd, IDC_EDIT5, str, _countof(str)); double r = _tstof(st
原创
发布博客 2022.05.15 ·
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MFC编程 -- 从空项目开始到实现计算器功能

二、右击源文件,添加一个cpp文件,名字随便取三、编写代码,添加程序入口函数#include <Windows.h>INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpCmdLine, INT nCmdShow) //相当于main函数{return 0;}四、右击项目,查看属性,修改链接器,因为我们编写的是窗口程序,所以将子系统修改为窗口五、代码编写信息框
原创
发布博客 2022.05.15 ·
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游戏辅助 -- 走路call中ecx值分析

一、上节课找到了走路call,进call里面,有个ecx的值,直接拿来用了,所以要找ecx的来源二、在函数头部下断,走路,让程序断下来,在堆栈窗口按回车,跳转到来源三、ecx来自ebx,继续往上找ebx来源四、ebx来自eax,eax来自call 4d4db0,pushebx,下面有个popebx,下面正好有5个参数和addesp,14平栈五、进call,里面有fs:[2C],运行汇编代码的时候必须在挂在主线程六、项目及工具下载关...
原创
发布博客 2022.05.08 ·
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游戏辅助 -- DLL窗口实现人物走动

往期文章游戏辅助 -- 获取人物属性代码编写游戏辅助 -- 人物属性分析游戏辅助 -- 走路call分析一、重新设置窗口界面二、设置编辑框的类型,右击编辑框,添加变量,将变量类型设置为float,类别为值,名称随便起一个就好三、走路的主要代码 this->UpdateData(1); printf("%f,%f,%f", x值, Y值, Z值); UINT_PTR 走路call = 0x727400;
原创
发布博客 2022.05.08 ·
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