前言:
通常知道的完整生存期( onCreate()
方法和 onDestroy()
方法之间),其中还包含可见生存期( onStart()
方法和 onStop()
方法之间)与前台生存期(onResume()
方法和 onPause()
方法之间)。
一般而言,生命周期如下:
- 启动 Activiy:onCreate => onStart() => onResume(), Activity 进入运行状态.
- Activity 退居后台 ( Home 或启动新 Activity ): onPause() => onStop().
- Activity 返回前台: onRestart() => onStart() => onResume().
- Activity 后台期间内存不足情况下当再次启动会重新执行启动流程。
- 锁屏: onPause() => onStop().
- 解锁: onStart() => onResume().
完整的生命周期如下图:
周期函数说明:
- onCreate()
每个活动中我们都重写了这个方法, 它会在活动第一次被创建的时候调用。 你应该在这个方法中完成活动的初始化操作, 比如说加载布局、绑定事件等。 - onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。 - onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。 此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。 - onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方法中将一些及其消耗 CPU 的资源释放掉(比如显示地图或者大规模图形),以及保存一些关键数据(比如用户输入的数据等等),但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。 - onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause() 方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行。 - onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。 - onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
上面的几种方法除了 onRestart()
以外,都两两相对,我们又可以分为三个时期。
- 完整生存期
活动在onCreate()
方法和onDestroy()
方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()
方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()
方法中完成释放内存的操作。 - 可见生存期
活动在onStart()
方法和onStop()
方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内, 活动对于用户总是可见的, 即便有可能无法和用户进行交互。 我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()
方法中对资源进行加载,而在onStop()
方法中对资源进行释放, 从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。 - 前台生存期
活动在onResume()
方法和onPause()
方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内, 活动总是处于运行状态的, 此时的活动是可以和用户进行相互的, 我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。