本周继续学习JavaSE当中的高级部分,总结的常见错误如下。
1.静态vs非静态
对于类当中的成员,可以分为静态和非静态的区别,其中静态中可以调用非静态方法,但非静态无法调用静态方法。
这个对于初学者来说,比较容易混淆,可以借助生成的时间来判断,谁能调用谁。
静态方法作为类方法,是先生成的,而非静态方法作为对象的方法,要创建对象之后,才可能生成。
因此在先生成的静态方法中,无法调用还没有生成的非静态方法。
这样记忆会相对比较简单。
2.重写vs重载
这是两个容易混淆的概念,到目前为止的学习过程中,我觉得不必太过于纠结这个东西到底是重写还是重载,反倒是站在计算机的角度来考虑问题,会相对容易很多。
站在计算机的角度来说,程序就是一个个代码,其中的放多命令是通过类中的方法实现的。那么在下达指令时,就不能让计算机感觉到困惑。
涉及到重写或者重载,计算机会感到困惑的情况,通常是方法名或者变量名的重复。这个时候,只要能够保证消除这种困惑,基本上就不会出现问题。
继承的过程,可以看做把父类的所有公开内容,复制一份到子类当中。在这个前提下,继续子类的编辑。
如果觉得父类方法不够充分,有遗漏的部分,可以自己再写一个同名不同参的方法补齐。如果觉得父类方法本身不够准确,可以完全写一个同名同参同返回值类型的方法。
不论是重载还是重写,返回值都不是最重要的部分,因为这是运行结束后自然会出现的结果,是程序设计者的意图,而不是程序需要判断的部分。
class A {
int a = 1;
int method(int a){
return a;
}
}
class B extends A{
int a = 2;
public void method() {
System.out.println(1);
}
@Override
int method(int a) {
return -a;
}
@Override
public String toString() {
return super.a + "";
}
}
3.相等比较
java中常用的两种比较。
一种是“==”,这种比较的通常是最基础的量。对于基础数据类型,就是里面的具体值,对于引用数据类型,就是相应的地址值。
equals方法则比较的是更深层的东西。可以是String当中的具体内容。
当自定义类时,由于相等的概念模糊,需要程序设计者自己来定义。比如同样一个学生类,有些人喜欢用equals来判断年龄,有些喜欢判断成绩。
IDEA当中也给出了重写equals的快捷键,可以直接调用,并在里面做出相应修改。
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
B b = (B) o;
return a == b.a;
}