一、题目
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
sample
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
AAAA
A--A
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
二、解题思路
首先应该根据m、n申请画布,并在画布四周加一堵墙,用于后续的填充操作。画布用mark表示,x轴索引为0~m+2,y轴索引为0 ~n+2。Mark的值初始化为零,墙置为-1。
需要注意的是画布的xy方向,本题中,用(1,1)表示最左下角的可画画的画布起始点。该点向右延伸为x轴,向上延伸为y轴。所以当最后输出画布的时候,应当先遍历y轴再遍历x轴。
创建好画布后,第一个操作是画线段。线段是画布上优先级最高的符号,也即某点即使已经被ASCII字符填充过,线段也可以再次覆盖它。为了区分表示线段的不同字符,用-1表示横线,-2表示数线,-3表示加号。
画线段的时候分为两种情况,一是竖直方向,二是水平方向。竖直方向画线的判断条件为横坐标相等竖坐标不等,随后在输入的两点间遍历,在每一点上,如果已经有水平线段存在,那么就令该点值为-3;如果该点没有加号也没有竖直线段,那么就令该点的值为-2。注意这里隐含着可以覆盖ASCII字符。在水平方向上画线段同理。
当填充字符的时候,用offset存储坐标的偏移量,并设立一个队列。队列中存储可以画ASCII字符的点。先将起始点放进队列,当队列不为空时取出队首,遍历该点的上下左右的点,如果该点没有被访问过(用vis数组标识)且没有线段,那么就将该点放进队列。即该点可以被画上ASCII字符。同时将该店的mark值置为字符ASCII码,直到队列为空。最后打印画布。做题时注意索引号的变化细节。
三、c++代码
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<queue>
using namespace std;
typedef pair<int,int> pairType;
queue<pairType> thisQ;
pair<int,int> offset[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//上右下左
int main()
{
int m,n,q;
cin>>m>>n>>q;
//申请空间
int **mark=new int*[m+2];//标记线段、填充字符
for(int i=0;i<m+2;i++)
mark[i]=new int[n+2];
int **vis=new int*[m+2];//标记填充时每个格子是否已被遍历过
for(int i=0;i<m+2;i++)
vis[i]=new int[n+2];
for(int i=0;i<m+2;i++)
for(int j=0;j<n+2;j++)
if(i==0||j==0||i==m+1||j==n+1)
mark[i][j]=-1;//在四周加一堵墙
else mark[i][j]=0;
//用-1表示横线段,-2表示竖直线段,-3表示加号
while(q--)
{
int op;
cin>>op;
if(op==0)//线段
{
int x1,x2,y1,y2;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
if(x1==x2&&y1!=y2)//在竖直方向画线段
{
int te=0;
if(y1>y2){te=y1;y1=y2;y2=te;}
for(int i=y1;i<=y2;i++)
{
if(mark[x1+1][i+1]==-1)//已有线段
mark[x1+1][i+1]=-3;
else if(mark[x1+1][i+1]!=-3&&mark[x1+1][i+1]!=-1)
//没有加号也没有竖直线段
mark[x1+1][i+1]=-2;
}
}
else if(x1!=x2&&y1==y2) //水平方向
{
int te=0;
if(x1>x2){te=x1;x1=x2;x2=te;}
for(int i=x1;i<=x2;i++)
{
if(mark[i+1][y1+1]==-2)//已有线段
mark[i+1][y1+1]=-3;
else if(mark[i+1][y1+1]!=-3&&mark[i+1][y1+1]!=-2)
mark[i+1][y1+1]=-1;
}
}
}
else if(op==1)//填充
{
for(int i=0;i<m+2;i++)
for(int j=0;j<n+2;j++)
if(i==0||j==0||i==m+1||j==n+1)
vis[i][j]=1;
else vis[i][j]=0;
int x,y;char c;
cin>>x>>y>>c;
pair<int,int> p1;p1.first=x+1;p1.second=y+1;
thisQ.push(p1);
vis[x+1][y+1]=1;
mark[x+1][y+1]=(int)c;
while(!thisQ.empty())
{
pair<int,int> p2=thisQ.front();//队首
thisQ.pop();
//对每个格子,进行上下左右方向的遍历
for(int i=0;i<4;i++)
{
pair<int,int> p3;
p3.first=p2.first+offset[i].first;
p3.second=p2.second+offset[i].second;
if(!vis[p3.first][p3.second]&&mark[p3.first][p3.second]!=-1&&mark[p3.first][p3.second]!=-2&&mark[p3.first][p3.second]!=-3)
{
mark[p3.first][p3.second]=(int)c;
vis[p3.first][p3.second]=1;
thisQ.push(p3);
}
}
}
}
}
//打印
for(int j=n;j>=1;j--)
{
for(int i=1;i<=m;i++)
{
if(mark[i][j]==-1)
cout<<'-';
else if(mark[i][j]==-2)
cout<<'|';
else if(mark[i][j]==-3)
cout<<'+';
else if(mark[i][j]==0)
cout<<'.';
else
{
char c=mark[i][j];
cout<<c;
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}