JAVA中接口

概念:接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,某个类型要使用的时候,在根据某些具体情况把这些方法写出来。

语法:class 类名 implements 接口名

{

方法;

变量

}

注意事项:

  • 接口不能被实例化。
  • 接口中所有方法不能有主体。
  • 一个类可以实现多个接口,例如:class Camera implements Usb,Kkk
  • 接口中可以有变量(但变量不能用private和protected修饰)
  1. 接口中的变量,本质上都是static的,而且是final.
  2. 在JAVA开发中,我们经常把经常用的变量,定义在接口中,作为全局变量使用。访问形式:接口名.变量名
  • 一个接口不能继承其他的类,但是可以继承别的接口

小结:接口更是抽象的抽象类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体,接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。

例如:

//接口

//电脑,相机,u盘,手机

package com.test3;

 

interface Usb{

int a=1;

public void start();

public void stop();

 

}

//一个简单接口

interface KKK{

 

}

//接口可以继承

interface Aaa extends KKK{

 

}

 

//编写相机类,并实现USB接口

//重要原则:当一个类实现了一个接口,就要求该类把接口的方法全部实现

class Camera implements Usb,KKK{

public void start(){

System.out.println("I am camera,I will start");

}

public void stop(){

System.out.println("I am camera,I will stop");

}

 

}

//编写手机类

class Phone implements Usb{

public void start(){

System.out.println("I am phone,I will start");

}

public void stop(){

System.out.println("I am phone ,I will stop");

}

 

}

//计算机类

class Computer{

public void useusb(Usb usb){

usb.start();

usb.stop();

}

}

 

 

 

 

public class Test {

 

 

public static void main(String[] args) {

//创建一个相机

Computer computer=new Computer();

Camera camera1=new Camera();

Phone phone1=new Phone();

computer.useusb(camera1);

computer.useusb(phone1);

 

System.out.println(Usb.a);//通过(接口名.变量名)可以访问

 

 

}

 

}

 

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