防抖节流【问题三】

一、手撸组件间传值

【Vue基础九】–父子组件传值
【Vue基础十】— 兄弟组件之间传值【中央事件总线,消息订阅与发布】

二、Promise实现的sleep

 const sleep = (time) => {
     return new Promise((resolve, reject) => {
         setTimeout(resolve,time)
     })
 }
 
 sleep(3000).then({
     console.log('延迟三秒才执行的哦')
 })

三、 防抖和节流

3-1

  1. 函数防抖和节流: 优化高频率执行js代码的一种手段

    • js中一些事件: 像resize、scroll,鼠标的mousemove、mouseover,input输入框的keypress等事件在触发时,会不断调用绑定在事件上的回调函数,极大浪费资源,降低前端性能
    • 为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制
3-1-1 防抖
  1. 防抖 : 在事件被触发n秒后再执行回调,如果这n秒内又被触发,则重新计时

  2. var timer;   
    function debounce(fn, delay) {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            fn();
        },delay);
    }
    
    • 例子中的debounce就是防抖函数
  3. var timer只能在setTimeout的父级作用域中,这样才是同一个timer,并且为了方便防抖函数的调用和回调函数fn的传参问题,应该用闭包来解决这些问题

    function debounce(fn,  delay) {
        var timer;   // 维护一个timer
        return function() {
            var _this = this;
            var args = arguments;
            if (timer) {
                clearTimeout(timer);
            }
            timer = setTimeout(function () {
                fn.apply(_this, args);   // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args)
            },delay);
        }
    }
    
    • 使用闭包后,解决传参和封装防抖函数的问题,就可以在其他地方随便将需要防抖的函数传入debounce了
3-1-2 节流
  1. 每隔一段时间,只执行一次函数

  2. 定时器实现节流函数 :

    function throttle(fn, delay) {
        var timer;
        return function () {
            var _this = this;
            var args = arguments;
            if (timer) {
                return;
            }
            timer = setTimeout(function () {
                fn.apply(_this, args);
                timer = null;   // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器
            }, delay)
        }
    }
    
  3. 时间戳实现节流函数:

    function throttle(fn, delay) {
        var previous = 0;
        // 使用闭包返回一个函数并且用到闭包函数外面的变量previous
        return function() {
            var _this = this;
            var args = arguments;
            var now = new Date();
            if(now - previous > delay) {
                fn.apply(_this, args);
                previous = now;
            }
        }
    }
    

3-2 函数节流和防抖的异同比较

  1. 相同点:

    • 都可以通过使用setTimeout实现
    • 目的: 降低回调执行频率,节省计算资源
  2. 不同:

    • 函数防抖:

      • 在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout 和setTimeout实现
      • 一定时间连续触发的事件只在最后执行一次
    • 函数节流:

      • 在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
      • 侧重于一段时间内只执行一次

3-3 应用场景:

3-3-1 函数防抖
  1. 连续的事件,只需触发一次回调的场景有
    • 搜索框搜索输入
      • 用户最后一次输入完,再发送请求
    • 手机号、邮箱验证输入检测
    • 窗口大小Resize
      • 只需窗口调整完成后,计算窗口大小,防止重复渲染
3-3-2 函数节流
  1. 间隔一段时间执行一次回调
    • 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
    • 谷歌搜索框,搜索联想功能
    • 高频点击提交,表单重复提交

四、 JS实现加减乘除

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <input type="text" id="tex1" />
    <select id="select">
      <option value="+">+</option>
      <option value="-">-</option>
      <option value="*">*</option>
      <option value="/">/</option>
    </select>
    <input type="text" id="tex2" />
    <input type="button" value=" = " id="button" />
    <input type="text" id="fruit" />

    <script>
        var button = document.getElementById("button");
        button.addEventListener("click", count)

        function count() {
            var a = parseInt(document.getElementById("tex1").value);
            console.log(a);
            var b = parseInt(document.getElementById("tex2").value);
            console.log(b);
            var selectSign = document.getElementById("select").value;

            switch (selectSign) {
                case '+':
                    answer = a + b;
                    break;
                case '-':
                    answer = a - b;
                    break;
                case '*':
                    answer = a * b;
                    break;
                case '/':
                    answer = a / b;
            }
            document.getElementById("fruit").value = answer;
        }
    </script>

</body>

</html>

五、 算法: 二分查找

忘记当时啥子题目,知识点是二分查找

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