MFC listCtrl实现列表可编辑

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如不采取其他方法,MFC listCtrl控件只有第一列可以编辑,这显然不能满足我们的需要,我们希望list中的每个cell都能编辑。本人参考下面的文章,实现了 listCtrl控件可编辑。

https://blog.csdn.net/weixin_41485242/article/details/80601588

总体思路
向窗口中添加一个editor控件,双击某个单元格时,让editor覆盖在单元格上,制造一种单元格可编辑的样子。
程序中作如下修改
1)窗口初始化函数中让editeditor隐藏
2)重写listCtrl控件的OnLButtonDblClk函数。移动editor的位置,改变editor的大小,让它完全覆盖在选中的单元格上,将单元格的内容显示在editor中。
3)重写editor的OnEnKillfocus函数。获得editor的内容,并将获得的结果赋给listCtrl相应的单元格,最后让editor隐藏(整个过程仿佛editor从来没出现过一样,哈哈哈)。
单元格的行、列值作为整个窗口的成员变量,在listCtrl控件的OnLButtonDblClk函数和editor的OnEnKillfocus函数中默默传递着。

MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是微软为了简化Windows编程而开发的一套C++类库。ListCtrlMFC中的一个控件,用于显示和编辑数据的列表。 要在MFC实现编辑ListCtrl控件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在对话框资源中添加一个ListCtrl控件,并设置其属性,如样式、列数等。可以使用控件向导来简化这一过程。 2. 在对话框类的头文件中声明一个ListCtrl对象,用于对控件进行操作。例如,在CDialog派生类中添加如下成员变量: ```cpp CListCtrl m_listCtrl; ``` 3. 在OnInitDialog函数中获取ListCtrl控件的指针,并进行初始化操作。例如: ```cpp m_listCtrl.SubclassDlgItem(IDC_LISTCTRL, this); //将控件与IDC_LISTCTRL关联起来 m_listCtrl.InsertColumn(0, _T("列1"), LVCFMT_LEFT, 100); //插入列 ``` 4. 通过ListCtrl对象的成员函数,可以实现对控件中的数据进行操作。例如,添加一行数据的代码如下: ```cpp m_listCtrl.InsertItem(0, _T("数据1")); //在第0行插入一行数据 m_listCtrl.SetItemText(0, 1, _T("数据2")); //设置第0行、第1列的数据 ``` 5. 若要实现编辑功能,可以通过响应鼠标双击、单击或其他事件,在合适的位置进行编辑操作。例如,在双击某一项时弹出对话框进行编辑: ```cpp int index = m_listCtrl.GetSelectionMark(); //获取当前选中的项 CString data = m_listCtrl.GetItemText(index, 1); //获取选中项的数据 CEditDialog editDlg; //自定义的对话框类 editDlg.m_editCtrl.SetWindowText(data); //将数据显示在对话框的编辑框中 if (editDlg.DoModal() == IDOK) { CString newData; editDlg.m_editCtrl.GetWindowText(newData); //获取对话框中编辑框的数据 m_listCtrl.SetItemText(index, 1, newData); //更新ListCtrl控件中的数据 } ``` 通过以上步骤,就可以实现MFC中可编辑ListCtrl控件。需要注意的是,在实际应用过程中可能还需要处理其他事件、进行数据校验等操作,具体实现可根据需求进行扩展。
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