2019年上半年工作总结

lua客户端组
4.1
安排黄配置安卓打包环境,打一个能跑的安卓包出来
提供包名、游戏名、iOS开发账号,打字节码的包,安卓和iOS包名不一样
确定前期需要上的几个游戏,后期会加上扫雷红包
4.2
微信开放平台应用审核通过了
需要接微信登录
iOS项目不是对应的
4.3
接入的第三方有阿里支付、竣付通、友盟、bugly
支付走H5不走原生
bugly要接下,用于bug统计和错误日志上传
客户端要建两个仓库,一个用来开发,一个用来打包
4.10
找到子游戏版本迭代管理
子游戏代码里是对比_ServerResVersion这个值来提示是否有更新
bugly后台用qq登录
4.13
安排黄和冯商量一下如何实现不用绑定邀请码实现上下级绑定的功能
目前绑定上下级关系要通过网站后台,只是个临时方案
4.17
安卓获取Wi-Fi电量接口崩溃,暂时先屏蔽
iOS安装时会弹出权限许可,去掉定位功能
4.18
ftp服务器端口21
账号ftpuser 123456,也可以匿名
客户端更新时注明一下更新的内容
4.19
邀请码方案:
1、客户端向web请求分享地址或二维码地址(web根据openinstall接入规则生成)
二维码图片是网站那边生成后传给客户端的
2、客户端把地址或者图片分享到微信
3、通过微信打开地址跳转到下载主页(已经下载点下载直接拉起应用)
4、客户端安装就能获取启动参数(邀请码)然后主动请求绑定代理信息
(安装参数openinstall可定义,例如:上级代理的邀请码)
4.26
先联调充值提现这块,在线客服放后面做
4.28
现在登录成功之后,登陆服会调用关闭事件函数,也就是一登陆成功客户端连接就断开了
那个网络断开是客户端主动的,它收到一条没定义的消息(main:101,sub:200)就断开了


5.6
如果换平台名字的话,openinstall需要重新创建应用,不需要重新申请账号
bugly不需要
5.13
新的iOS开发者账号给黄
5.14
cocos2d-x-3.10 cpp客户端代码给黄,目标是子游戏代码用lua实现,大厅业务代码继续用C++,之前是支持资源热更的
5.16
敬请期待已经处理,属于base模块需要整包更新(后台控制)
5.17
客户端要写一个打包部署的文档,包括怎么修改应用名称、ICON、SDK接入配置、大厅更新配置、游戏更新配置等

c#网站组
4.3
充值提现要接口文档
4.8
充值接口对接需要下载skype
后台要加提现审核管理模块
网站的手机短信接口接的是阿里云的短信服务
接口的官网地址
阿里云:https://github.com/1991wangliang/aliyun-java-sdk-dysmsapi
容联云通讯:https://www.yuntongxun.com/doc.html
4.9
阿里云短信接口已经申请了
4.13
手动绑定上下级关系
5.6
如果换平台名字的话,阿里云短信需要重新创建应用
短信内容要审核
短信模板可以建多个
5.17
提供网站部署文档,包括运行环境,应用名称修改后的配置修改
6.5
把接口、支付、后台通知webserver地址的配置写到网站部署文档里
7.5
B1网站svn仓库地址迁移到内网了,外网的仓库地址禁掉了

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