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原创 osg显示点云
利用pcl读取点云,osg显示,相比pcl中的vtk显示,osg显示点云稍微复杂一些。#include <osgViewer/Viewer>#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>#include <osg/Node>#include <osg/Geode>#include <osg/Geometry>#include <osgDB/ReaderWr
2016-06-07 16:54:42 6337 1
转载 OpenGL中的FBO对象(含源码)
概要在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(frame buffer)。这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(depth buffer),模版缓冲区(stencil buffer)和累加缓冲区(accumulation buffer)。当我们创
2016-06-05 15:29:18 632
空空如也
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