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原创 osg显示点云

利用pcl读取点云,osg显示,相比pcl中的vtk显示,osg显示点云稍微复杂一些。#include <osgViewer/Viewer>#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>#include <osg/Node>#include <osg/Geode>#include <osg/Geometry>#include <osgDB/ReaderWr

2016-06-07 16:54:42 6337 1

转载 OpenGL中的FBO对象(含源码)

概要在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(frame buffer)。这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(depth buffer),模版缓冲区(stencil buffer)和累加缓冲区(accumulation buffer)。当我们创

2016-06-05 15:29:18 632

osg显示点云

利用pcl读取点云,osg显示

2016-06-07

十五个经典算法研究与总结、目录+索引(by_...)

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2015-09-22

SURF原论文翻译

关于surf文章的翻译,并附加有一些解释,阅读起来更省力!

2014-08-12

sift算法详解及课件

详细讲解了sift原理,通俗易懂,对初学者帮助很大!

2014-08-08

学习Qt书籍

学习Qt的相关书籍,喜欢的可以下载看看!

2014-05-15

空空如也

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