【C++从小白到大牛】AVL树讲解

目录

前言:

一、AVL树的概念

小问题:为什么是高度差不超过1,而不是相等呢?

二、AVL树结点的定义

三、AVL树的插入

更新原则:

插入新节点后分为3种情况:

四、AVL树的旋转

旋转的目的:

右单旋:

左单旋:

左右双旋

右左双旋

旋转要注意的事项:

总结:

五、AVL树的验证

思路:

前言:

我们之前讲解了二叉搜索树,今天来看AVL树。有了二叉搜索树,为什么还要AVL树呢?

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此我们就需要AVL树出马了!

一、AVL树的概念

当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

小问题:为什么是高度差不超过1,而不是相等呢?

答:两个结点如何做到相等?4个结点呢?结点是一个一个插入的,有些情况无法做到相等,最优就是高度差是1

二、AVL树结点的定义

除了要定义结点的左孩子和右孩子,还需要定义该结点的双亲结点,和该结点的平衡因子,平衡因子就是判断以该节点为根的树是否为AVL树,如果不是就需要旋转调整。

原码:

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data = T())
		: _pLeft(nullptr)
		, _pRight(nullptr)
		, _pParent(nullptr)
		, _data(data)
		, _bf(0)
	{}

	AVLTreeNode<T>* _pLeft;
	AVLTreeNode<T>* _pRight;
	AVLTreeNode<T>* _pParent;//双亲结点
	T _data;
	int _bf;   // 节点的平衡因子
};

三、AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1.  按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2.  调整节点的平衡因子

问题:插入结点会影响哪些结点的平衡因子呢?

答:新增结点的部分祖先

更新原则:

c是p的左边,p->bf--

c是p的右边,p->bf++

是否要继续更新取决于p的高度是否会变化,是否会影响爷爷结点。

插入新节点后分为3种情况:

  1. 更新后,p->bf == 0, p所在的子树高度不变,不会影响爷爷,说明更新前,p的bf是1或者-1,p的矮的那边插入了结点,左右均衡了,p的高度不会变化,不会影响爷爷。(更新结束!)
  2. 更新后,p->bf == 1/-1, p所在的子树的高度变了,会影响爷爷,说明更新前,p的bf是0,p的有一边插入,p变得不均衡,但是不违反规则,p的高度变了,会影响爷爷(继续从爷爷结点开始判断,继续向上更新!)
  3. 更新后,p->bf == 2/-2,说明p所在的子树违反了平衡规则,需要进行旋转处理!(结束!旋转让p所在子树高度回到插入之前,不会对上层bf有影响)

原码:

	// 在AVL树中插入值为data的节点
	bool Insert(const T& data)
	{
		//先判断是否为空
		if (_pRoot == nullptr)
		{
			_pRoot = new Node(data);
			return true;
		}
		
		Node* parent = _pRoot;
		Node* cur = _pRoot;

		//先找到正确插入的位置
		while (cur)
		{
			if (data > cur->_data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_pRight;
			}
			else if (data < cur->_data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_pLeft;
			}
			else
				return false;
		}

		//找到位置直接插入
		cur = new Node(data);
		if (data > parent->_data)
			parent->_pRight = cur;
		else 
			parent->_pLeft = cur;

		cur->_pParent = parent;

		while (parent)
		{
			//更新平衡因子
			if (parent->_pLeft == cur)	parent->_bf--;
			else parent->_bf++;

			if (parent->_bf == 0)	break;
			//影响父节点的平衡因子
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = cur->_pParent;
				parent = parent->_pParent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//旋转处理
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else
				{
					RotateRL(parent);
				}
				//旋转之后直接就没有问题了
				break;
			}
			else
			{
				//插入之前就有问题
				return false;
			}
		}

	}

四、AVL树的旋转

旋转的目的:

  1. 保持搜索规则
  2. 当前树从不平衡旋转为平衡
  3. 降低当前树的高度

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

  1.  新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋                                                                   
  2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
  3. . 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
  4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

右单旋:

将失衡结点进行右旋即可,从操作上来说就是将b变成60的左边、60变成30的右边、30变成当前树的根三个步骤

// 右单旋
	void RotateR(Node* Parent)
	{
		Node* subL = Parent->_pLeft;
		Node* subLR = subL->_pRight;

		Node* pparent = Parent->_pParent;

		if (pparent)
		{
			subL->_pParent = pparent;
			if (pparent->_pLeft == Parent)
				pparent->_pLeft = subL;
			else
				pparent->_pRight = subL;
		}
		else
		{
			subL->_pParent = nullptr;
		}

		subL->_pRight = Parent;
		Parent->_pParent = subL;
		Parent->_pLeft = subLR;
		//判断是否是空指针
		if (subLR)
			subLR->_pParent = Parent;        
        //更新平衡因子
		subL->_bf = 0;
		Parent->_bf = 0;
	}

左单旋:

将失衡结点向左旋转即可,从操作上来说就是b变成30的右边、30变成60的左边、60变成当前树的根三个步骤。

// 左单旋
	void RotateL(Node* Parent)
	{
		Node* subR = Parent->_pRight;
		//注意subRL有可能为空
		Node* subRL = subR->_pLeft;
		Node* pparent = Parent->_pParent;
		//判断是否是根节点
		if (pparent == nullptr)
		{
			subR->_pParent = nullptr;
		}
		else
		{
			subR->_pParent = pparent;
			//连接根节点的父节点
			if (pparent->_pLeft == Parent)
				pparent->_pLeft = subR;
			else 
				pparent->_pRight = subR;
		}
		subR->_pLeft = Parent;
		Parent->_pParent = subR;
		Parent->_pRight = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_pParent = Parent;
        //更新平衡因子
		subR->_bf = 0;
		Parent->_bf = 0;
	}

左右双旋

先左旋左孩子,然后再右旋失衡结点        

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

经过双旋后的平衡因子如何修改也是一大难题!细分会有三种情况:

我们可以根据subLR的更新后的平衡因子进行区分这三种情况!准确的进行平衡因子的更新!

// 左右双旋
	void RotateLR(Node* pParent)
	{
		Node* subL = pParent->_pLeft;
		Node* subLR = subL->_pRight;

		int bf = subLR->_bf;
		//先左单旋
		RotateL(pParent->_pParent);
		//后右单旋
		RotateR(pParent);

		if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			pParent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			pParent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			pParent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

右左双旋

先右旋右孩子,然后再左旋失衡结点

具体讲解参考左右双旋

// 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_pRight;
		Node* subRL = subR->_pLeft;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(subR);
		RotateL(parent);

		subRL->_bf = 0;
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
		}
	}

旋转要注意的事项:

  • 不仅要动当前的几个结点,还要动parent
  • subrl可能为空,如果为空,就会出现空指针的问题(也就是h可能为0的情况)
  • 如果这是一个子树,还要跟根进行连接。(提前判断是否是子树)

那么这四种情况如何区分呢?

总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

首先讲讲单旋和双旋的区分,只需要旋转一次的单旋是因为无论是左单旋还是右单旋,新增的结点都是在同一边的,从失衡结点的平衡因子的正负来看,都是同正或者同负的!

而之所以要双旋是因为,插入的新节点和原先并不在同一边,从失衡结点的平衡因子的正负来看,都是一个为正,一个为负,所以需要先旋转一次,变为同一边,接着再重复单旋的过程

五、AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1. 验证其为二叉搜索树

        如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

        直接根据概念,左右子树的高度差不超过2

思路:

采用后续遍历,并且多传一个高度为h的引用参数,用来记录当前树的高度,这样防止了前序的重复遍历。

原码:

	// AVL树的验证
	bool IsAVLTree()
	{
		int h = 0;
		return _IsAVLTree(_pRoot, h);
	}

	bool _IsAVLTree(Node* root, int& height)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			height = 0;
			return true;
		}

		int leftHeight = 0, rightHeight = 0;
		if (!_IsAVLTree(root->_pLeft, leftHeight)
			|| !_IsAVLTree(root->_pRight, rightHeight))
		{
			return false;
		}

		if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2)
		{
			cout << root->_data << "不平衡" << endl;
			return false;
		}

		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_data << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

		return true;
	}

 

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