关于多媒体程序运行速度的研究

经长期的制作经验、理论知识及本人的研究发现,在制作期间,如能满足以下条件,则可大大提高D的运行速度。并针对以前做的两个程序作了一些改进。从例子1中可以明显的看到这种变化,例子2不是太明显,这是因为本身它的元素就比例子1要少得多!1.Flash元素运行时会占用99%左右的CPU资源,所以使用Flash的地方应尽量少。虽不能彻底解决(Macromedia Flash本身结构的问题),所以只能我们自己约束,不是非用不可就最好不用。2.使用Flash的时候,动画的尺寸尽可能的小,可能的情况下,不要透底,并且可以将一个大的动画分为几个小的动画,速度也有明显的提升。3.Flash有声音的时候,不妨把声音和动画分开导入D中,这样更易于控制和有效的减小Flash的大小。4.Flash制作时应尽量不使用位图,尽量使用矢量图。5.D中的声音文件,建议不使用有压缩性质的格式(.mp3、.rm等),最好使用.wav等标准格式。6.建议使用Flash的loadMovie方法,载入外部的SWF文件,这样可以不用平铺多个Flash,也不用在各个Dir间跳转,可以节约很多启动时间。7.Flash制作完成以后应删去库中多余的元素,以使Flash的大小降到最小。8.不在程序中通篇使用一个或多个Flash,这样会使整个程序变得特别慢。做菜单有一个很好的插件,如果我们要大量用到这样的功能,建议够买。9.视频不宜用高压缩比的视频格式,特别是片头,最好用无压缩格式的.avi或.mov格式。视频的个数也不宜太多。10 .程序的可执行文件应尽可能的小,最好就是只有少部分的加载语句,通过这部分语句来调用其它的电影。11.发布可执行文件时,除特别需要外,建议发布成ShockWave的格式,这样可以满足可执行文件最小的要求。12.程序应做到决不多加载一个无用的外部Xtra。可以采用删除法反复查找无用的Xtra。13.程序的时间轴通道中应使用最少的精灵个数。因为通道被占得越满,舞台的变化就越复杂,电影运行速度也就越慢。14.素材建议采用外部链接的办法,本人的经验是同样的东西外部链接要比内部嵌入执行速度要快,尤其是声音文件。15.程序中应尽少的使用占用CPU资源及内存的过渡效果。如3D类的过渡效果。且过渡的时间不宜太长,一般设置在0.3~0.6之间,最大也不应超过1.2。16.图片的大小应保证在满足需求的情况下最少、最小。17.在刻录CD-R时,关闭光盘的多重段刻录功能。否则往往使CD-R在光驱中的读取变慢,因为选择让光盘的多重段刻录功能打开,刻录时不会关闭CD-R文件分配表等相关信息,以便你下次写入。而这样对于光驱在寻道、读取时速度减慢。你可能觉得有时没有明显的感觉,但当你刻录的CD-R中文件较多,相应的文件又较小,就会十分明显了。因此建议你在可以的情况下尽量选择关闭光盘,以方便光驱的读取。18.刻录母盘应使用质量好一点的CD-R,且刻录速度不宜过快,一般8~16速最好,这样做容易读盘。19.根据经验及实验得出以下的结论:造成D程序运行速度慢的主要原因就是:1.Flash元素;2.视频(特别是高压缩比的视频格式);3.过多的界面元素;4.大量占用资源和时间的过渡效果。20.有效转移用户视线的方法是采用Loading的方法。这在大量的软件中都得到广泛的应用,它可以有效的让用户觉得等待的时间不是太长,也不会让用户以为是死机。在D用可以采用两种不同的方式来制作:1动态,自己做一个“假的”;2静态,与执行文件同名的.bmp文件。
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