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转载 射线

using UnityEngine;using System.Collections;public class cuberay : MonoBehaviour {private GameObject hitGameObject;public RectTransform  cm;// Use this for initializationvoid Start

2016-05-24 15:13:07 213

转载 鼠标控制物体移动

using UnityEngine;using System.Collections;public class Movecube : MonoBehaviour {private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标  private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐

2016-05-24 15:12:18 397

转载 控制物体旋转和缩放代码

using UnityEngine;  using System.Collections;    public class ThisRotate : MonoBehaviour  {      Vector3 StartPosition;      Vector3 previousPosition;      Vector3 offset;      Vector3

2016-05-24 15:11:08 451

转载 unity5.3 场景烘焙

现在的项目是个PC的Unity项目,一下子从手游的运行时50 draw call变成动辄5K draw call,还真有点不适应。既然性能放开了,那么就要有相应的效果匹配,所以开了N个灯光进行对大场景的照射。一个材质的draw call数在shader只绘制一次的情况下就会变成 N次draw call调用。尽管是强劲的PC也出现了卡顿的现象,那么就进行了光的烘焙,记录一下Unity烘焙的要点吧。

2016-03-28 09:45:13 1521

转载 json

json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.      想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/136475.htm      好了,我们步入正题:unity3d使用json      我写了4个方法

2016-03-12 15:59:58 298

转载 unity3d有几种坐标系?

Unity3D的坐标系有四种:世界坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系和绘制UI界面的坐标系1、世界坐标系        我们在场景中添加物体(cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。transform.position可以获取他们的世界坐标2、屏幕坐标        屏幕坐标是像素为单位的,以屏幕坐下觉为(0,0),右上角为(screen.width,sre

2016-03-02 09:12:24 469

转载 NGUI怎么进行优化?

1 资源分离打包与加载   游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例

2016-03-02 09:05:50 301

空空如也

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