灵活使用XMultipleSeriesRenderer设置自定义的轴标签

 

ACE绘制的图形,坐标轴上的刻度值,要么显示为数字,要么显示为时间:

 

那么能不能在坐标轴上显示自己的内容,比如文字呢?

这需要使用 XYMultipleSeriesRenderer 的addTextLabel(int,String)方法。

该方法接收一个int参数,用于指定要显示文字的X轴坐标,比如在X轴坐标1的位置显示“昆明”,则 addTextLabel(1,”昆明”);

当然,原来tick数字1仍然会显示,这样数字“1” 和文字标签“昆明”会重叠再一起,因此,我们还需要用 setXLabels(0) 把数字标签屏蔽掉。

具体代码如下面所示:

// 设置系列 renderer

    public XYMultipleSeriesRenderer getRenderer() {

    // 构造一个多系列 render (多个 renderer 的集合)

        XYMultipleSeriesRenderer renderer = new XYMultipleSeriesRenderer();

        renderer.setAxisTitleTextSize(16); // 坐标轴标题字体大小: 16

        renderer.setChartTitleTextSize(20); // 图表标题字体大小: 20

        renderer.setLabelsTextSize(15); // 轴标签字体大小: 15

        renderer.setLegendTextSize(15); // 图例字体大小: 15

        renderer.setShowGrid( false ); // 设置网格显示

        renderer.setXAxisMin( xMin ); // 设置 X 轴起点

        renderer.setAxesColor(Color. WHITE ); // 设置 XY 轴颜色

        renderer.setLabelsColor(Color. GRAY ); // 设置轴标签颜色

        renderer.setXAxisMax( xMax ); // 设置 X 轴最大点

        renderer.setYAxisMin( yMin ); // 设置 Y 轴起点

//        renderer.setYAxisMax(yMax);

        renderer.setMargins( new int [] {20, 30, 15, 0}); // 图形 4 边距

        renderer.setDisplayChartValues( true ); // 在柱子顶端显示数值

        renderer.setXLabelsAngle(-25); // 设置 X 轴标签倾斜角度 (clockwise degree)

        renderer.setXLabels(0); // 设置 X 轴不显示数字(改用我们手动添加的文字标签)

        int i=0;

        for (Map<String,Object> map: maps ){

        i++;

        String name=map.get( "rowname" ).toString();

        renderer.addTextLabel(i, name);

        }

        // 构造其中一个系列的 render

         SimpleSeriesRenderer r = new SimpleSeriesRenderer();

        r.setColor(Color. YELLOW );

        renderer.addSeriesRenderer(r);

        return renderer;

      }

运行效果如下:

  现在x轴坐标上的数字标签被我们替换为一系列云南省地名

http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6338778
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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