#include<stdio.h>
#include<set>
using namespace std;
int a[1000100];
int b[1000100];
int main(){
int n,m;
set<int>s;
scanf("%d %d",&m,&n);
int i,j,k;
for(i=0;i<m;i++){
scanf("%d",&k);
s.insert(k);
}
for(i=0;i<n;i++){
scanf("%d",&k);
if(s.find(k)!=s.end()){
printf("YES\n");
}
else
printf("NO\n");
}
return 0;
}
找球号(一)
#include<stdio.h>
#include<set>
using namespace std;
int a[1000100];
int b[1000100];
int main(){
int n,m;
set<int>s;
scanf("%d %d",&m,&n);
int i,j,k;
for(i=0;i<m;i++){
scanf("%d",&k);
s.insert(k);
}
for(i=0;i<n;i++){
scanf("%d",&k);
if(s.find(k)!=s.end()){
printf("YES\n");
}
else
printf("NO\n");
}
return 0;
}
时间限制:
3000 ms | 内存限制:
65535 KB
难度:
3
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描述
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在某一国度里流行着一种游戏。游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,现在说一个随机整数k(0<=k<=100000100),判断编号为k的球是否在这堆球中(存在为"YES",否则为"NO"),先答出者为胜。现在有一个人想玩玩这个游戏,但他又很懒。他希望你能帮助他取得胜利。
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输入
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第一行有两个整数m,n(0<=n<=100000,0<=m<=1000000);m表示这堆球里有m个球,n表示这个游戏进行n次。
接下来输入m+n个整数,前m个分别表示这m个球的编号i,后n个分别表示每次游戏中的随机整数k
输出
- 输出"YES"或"NO" 样例输入
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6 4 23 34 46 768 343 343 2 4 23 343
样例输出
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NO NO YES YES
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STL 对这个序列可以进行查找,插入删除序列中的任意一个元素,而完成这些操作的时间同这个序列中元素个数的对数成比例关系,并且当游标指向一个已删除的元素时,删除操作无效。而一个经过更正的和更加实际的定义应该是:一个集合(set)是一个容器,它其中所包含的元素的值是唯一的。这在收集一个数据的具体值的时候是有用的。集合中的元素按一定的顺序排列,并被作为集合中的实例。一个集合通过一个链表来组织,在插入操作和删除操作上比向量(vector)快,但查找或添加末尾的元素时会有些慢。具体实现采用了红黑树的平衡二叉树的数据结构。
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构造折叠编辑本段
explicit set(const Compare&=compare()); 如:set<int,less<int> > set1; less<int>是一个标准类,用于形成升序排列 函数对象。降序排列是用greater<int>。 Template<class InputIterator> set(InputIterator, InputIterator,\ const Compare&=compare()); 如:set<int ,less<int> >set2(vector1.begin(),vector1.end()); 通过指定某一预先定义的区间来初始化set对象的 构造函数。 set(const set<Key,Compare&>); 如:set<int ,less<int> >set3(set2); 复制构造函数。 -
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方法:折叠编辑本段
begin() 返回指向第一个元素的 迭代器 clear() 清除所有元素 count() 返回某个值元素的个数 empty() 如果集合为空,返回true(真) end() 返回指向最后一个元素之后的迭代器,不是最后一个元素 equal_range() 返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器 erase() 删除集合中的元素 find() 返回一个指向被查找到元素的迭代器 get_allocator() 返回集合的分配器 insert() 在集合中插入元素 lower_bound() 返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器 key_comp() 返回一个用于元素间值比较的函数 max_size() 返回集合能容纳的元素的最大限值 rbegin() 返回指向集合中最后一个元素的反向迭代器 rend() 返回指向集合中第一个元素的反向迭代器 size() 集合中元素的数目 swap() 交换两个集合变量 upper_bound() 返回大于某个值元素的迭代器 value_comp() 返回一个用于比较元素间的值的函数 -
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1. 常用函数
1) 构造函数和析构函数
set c:创建空集合,不包含任何元素
set c(op):以op为排序准则,产生一个空的set
set c1(c2):复制c2中的元素到c1中
set c(const value_type *first, const value_type* last):复制[first, last)之间元素构成新集合
set c(const value_type *first, const value_type* last,op):以op为排序准则,复制[first, last)之间元素构成新集合。
c.~set()销毁所有元素,释放内存
multiset mc:创建空集合,不包含任何元素
multiset mc(op):以op为排序准则,产生一个空的set
multiset c1(c2):复制c2中的元素到c1中
multiset c(const value_type *first, const value_type* last):复制[first, last)之间元素构成新集合
multiset c(const value_type *first, const value_type* last,op):以op为排序准则,复制[first, last)之间元素构成新集合。
c.~set()销毁所有元素,释放内存
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第一行有两个整数m,n(0<=n<=100000,0<=m<=1000000);m表示这堆球里有m个球,n表示这个游戏进行n次。