一、分析与思考
软件工程实验课第一节课让用java做了一个比较简单的程序-生命游戏
1. 游戏规则
生命游戏在初始化之后,按照以下规则不断演化繁殖:每个细胞的‘生’或‘死’由它8个邻居细胞的状态决定。
(1)“人口过少”:任何活细胞如果活邻居少于2个,则死亡。
(2)“正常”:任何活细胞如果活邻居为2个或3个,则继续活着。
(3)“人口过多”:任何活细胞如果活邻居大于3个,则死亡。
(4)“繁殖”:任何死细胞如果活邻居正好是3个,则活过来。
2. 分析
上述四步描述其实在算法中体现用三步描述即可
(1)如果活邻居等于3个,无论自己原来生死,都为活。
(2)如果活邻居等于2个且自己原来为生,则继续为生
(3) 其他,均为死。
二、代码实现
1. 简单分层
因为这个小程序要体现软件工程的分层结构,因此,先根据思路,我把结构分为data层,service层,和应用层