现有两个.h文件maze.h,stack.h,还有一个stack.c。
maze.h
#pragma once
#include "stack.h"
typedef struct position {
int x;
int y;
}Position;
void fun(Stack * a);
stack.h
#pragma once
#include "maze.h"
#define Datatype int
typedef struct stack {
Datatype *array;
int top;
}Stack;
Position *pos;
因为两个头文件都包含了对方,这里即使加入了防止头文件重复包含的预处理也不行,循环包含头文件造成编译错误,很难受。
如果不使用头文件互相包含,而使用extern声明,就能解决此种问题,这里注意结构的extern声明格式。
maze.h
#pragma once
extern struct stack;
typedef struct stack Stack;
typedef struct position {
int x;
int y;
}Position;
void fun(Stack * a);
stack.h
#pragma once
#define Datatype int
extern struct position;
typedef struct position Position;
typedef struct stack {
Datatype *array;
int top;
}Stack;
//Position pos; 编译器不知道pos的大小
Position *pos;
这样就能在各自头文件引用对方的结构体声明,但同时编译器只知道有这个Position,却不知道大小,所以不能创建变量,只能改为指针类型。
同时如果在stack.c中想要用到Position,和Stack,就把两个头文件都包含就行了。
#include "stack.h"
#include "maze.h"
int main()
{
Position p;
Stack s;
}