PHP内核之opcode 变量哪里去了

首先我们需要知道一个东东:操作数,每个操作数有一下两部分组成


IS_TMP_VAR: 一个临时变量,保存一些op_array的结果,以便接下来的op_array使用,这种的操作数的 u 保存着一个指向变量表的一个句柄(整数),这种操作数一般用 "~" 开头,比如~0,  表示变量表的0号未知的临时变量

IS_VAR 这种是我们一般意义上的变量了,以$开头表示

IS_CV 表示ZE2.1/PHP5.1以后的编译器使用的一种cache机制,这种变量保存着被它引用的变量的地址,当一个变量第一次被引用的时候,就会被CV起来,以后对这个变量的引用就不需要再次去查找active符号表了,CV变量以!开头表示。

概念普及完毕,接下来我们举个例子说明:

第一个例子是没有变量的情况


可以看到红色标记处:compiled vars : none 没有变量



第二个例子是有变量的情况


可以看到红色标记处:compiled vars : !0 = $str 


这个CV变量 !0就是 php脚本中的变量$str了


再看一个例子 多变量的示例:


可以看到红色标记处:compiled vars : !0 = $str, !1 = $str1, !2 = $str2 


这个例子中不但有CV变量, 还有 TMP_VAR临时变量(~3, ~4);


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Opcode碰撞检测是一种用于计算机图形学和游戏开发中的碰撞检测技术。它是基于分离轴定理(Separating Axis Theorem)的一种快速且高效的方法。 在碰撞检测中,我们需要判断两个物体是否相交或者重叠。Opcode(Object Oriented Collision Detection Engine)是一个用于加速碰撞检测的库或引擎。它提供了一些优化算法和数据结构,可以快速地计算出两个物体之间的碰撞。 Opcode的基本原理是将物体表示为包围盒(Bounding Box),这是一个简单的几何形状,可以用边界框来近似表示物体的形状。使用包围盒可以大大减少需要进行详细碰撞检测的物体数量,从而提高碰撞检测的效率。 具体而言,Opcode使用了一种层次结构,称为包围盒层次(Bounding Volume Hierarchy,简称BVH)。BVH是一个树状结构,每个节点都代表一个包围盒,而叶子节点代表具体的物体。通过构建这样的树状结构,可以快速地排除一些不可能发生碰撞的物体对,从而减少了实际需要进行碰撞检测的数量。 当进行碰撞检测时,Opcode会遍历BVH树,并使用分离轴定理来判断两个包围盒是否相交。如果两个包围盒相交,那么就需要进一步检测它们所代表的物体的碰撞。否则,可以直接排除它们,不进行进一步的检测。 通过使用Opcode碰撞检测,可以大大提高碰撞检测的效率和性能,特别是在处理大量物体或复杂场景时。它在许多实时应用中都得到了广泛的应用,如游戏开发、虚拟现实和计算机动画等领域。

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