Android实用框架(一)

这里我准备分享一套Android项目框架,也是一个系列,希望也能学习学习,多有不足请指出。


首先应该是分包:我将他们分为activity包 body包 commons包 respons包  user包  utils包

它们分别负责不同的功能,同时也为接下来的代码更加规范。 它们分包负责:activity fragment的基类、进度监听、配置服务器地址密钥以及相关的开关等、回调、用户密码账号、辅助类工具。

我们首先提供activity的基类。我们将他命名为BaseFragmentActivity,咱们先简单一点 以后可以需要什么的时候再添加:


public abstract class BaseFragmentActivity extends FragmentActivity{
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
        AppManger.getAppManager().addActivity(this);  
	}

	 @Override  
	    protected void onDestroy() {  
	        super.onDestroy();  
	        //结束Activity&从堆栈中移除  
	        AppManger.getAppManager().finishActivity(this);  
	    } 
}

我们将activity添加到堆栈 在ondestroy中再移除,根据此,再着我们可以提供一个管理activity的类:AppManger 暂且放在utils包下

public class AppManger {  
      
    private static Stack<Activity> activityStack;  
    private static AppManger instance;  
      
    private AppManger(){}  
    /** 
     * 单一实例 
     */  
    public static AppManger getAppManager(){  
        if(instance==null){  
            instance=new AppManger();  
        }  
        return instance;  
    }  
    /** 
     * 添加Activity到堆栈 */  
    public void addActivity(Activity activity){  
        if(activityStack==null){  
            activityStack=new Stack<Activity>();  
        }  
        activityStack.add(activity);  
    }  
    /** 
     * 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的) 
     */  
    public Activity currentActivity(){  
        Activity activity=activityStack.lastElement();  
        return activity;  
    }  
    /** 
     * 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的) 
     */  
    public void finishActivity(){  
        Activity activity=activityStack.lastElement();  
        finishActivity(activity);  
    }  
    /** 
     * 结束指定的Activity 
     */  
    public void finishActivity(Activity activity){  
        if(activity!=null){  
            activityStack.remove(activity);  
            activity.finish();  
            activity=null;  
        }  
    }  
    /** 
     * 结束指定类名的Activity 
     */  
    public void finishActivity(Class<?> cls){  
        for (Activity activity : activityStack) {  
            if(activity.getClass().equals(cls) ){  
                finishActivity(activity);  
            }  
        }  
    }  
    /** 
     * 结束所有Activity 
     */  
    public void finishAllActivity(){  
        for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){  
            if (null != activityStack.get(i)){  
                activityStack.get(i).finish();  
            }  
        }  
        activityStack.clear();  
    }  
}  

一个简单的基类就完成了(以后会往里面再添加一些东西)

根据相同需要 提供BaseFragment (activity包下)

public abstract class BaseFragment extends Fragment{

	@Override
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
	}
}


这样所有的activity和fragment都有了基类,方便日后好管理。

 再这还想再完善一下我们的功能~

在commons提供EACore类:

/**
	 * DeBUG开关
	 */
	public static final boolean DeBUGMode = true;
	
	/**
	 * 日志标签
	 */
	public static final String TAG = "***";
	
	/**
	 * 页面标题
	 */
	public static final String TITLE = null;
	
	/**
	 * IP地址
	 */
	public static final String IP = "192.168.137.46";
	
	/**
	 * 端口号
	 */
	public static final int PORT = 8080;
	
	/**
	 * URL
	 */
	public static final String URL = "url拼接前缀";
	/**
	 * 密钥
	 */
	public static final String Key="***";
	/**
	 * 用户是否登陆
	 */
	public static boolean ISLOGIN=false;

咱们发现有一个调试开关,根据它我们编写log类 放utils包下

public abstract class Log {

	public static void v(String tag, String msg) {
		if (EACore.DeBUGMode)
			android.util.Log.v(tag == null ? EACore.TAG : tag, msg);
	}

	public static void d(String tag, String msg) {
		if (EACore.DeBUGMode)
			android.util.Log.d(tag == null ? EACore.TAG : tag, msg);
	}

	public static void w(String tag, String msg) {
		if (EACore.DeBUGMode)
			android.util.Log.w(tag == null ? EACore.TAG : tag, msg);
	}

	public static void e(String tag, String msg) {
		if (EACore.DeBUGMode)
			android.util.Log.e(tag == null ? EACore.TAG : tag, msg);
	}

	public static void i(String tag, String msg) {
		if (EACore.DeBUGMode)
			android.util.Log.i(tag == null ? EACore.TAG : tag, msg);
	}

}
页面标题 是咱们自定义title的标题  可以选择在BaseFragmentActivity中加入

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);


就先到这吧,明天会更新Android实用框架(二)。

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1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类

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