【JAVA设计模式】状态模式

一、定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖。当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑用状态模式了。

二、UML类图

状态模式UML类图

三、实现

  • 抽象状态类
package com.jthao.design.des.states;

public abstract class State {

	public abstract void handle(Context context);

}
  • 具体状态实现类A
package com.jthao.design.des.states;

public class ConcreteStateA extends State {

	@Override
	public void handle(Context context) {
		context.setState(new ConcreteStateB());
	}

}
  • 具体状态实现类B
package com.jthao.design.des.states;

public class ConcreteStateB extends State {

	@Override
	public void handle(Context context) {
		context.setState(new ConcreteStateA());
	}

}
  • Context转发类
package com.jthao.design.des.states;

public class Context {
	
	private State state;
	
	public Context(State state) {
		this.state = state;
	}
	
	public void request() {
		state.handle(this);
	}

	public State getState() {
		return state;
	}

	public void setState(State state) {
		System.out.println(state.getClass().getName());
		this.state = state;
	}
	
}
  • 测试类
package com.jthao.design.des.states;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context(new ConcreteStateA());
		context.request();
		context.request();
		context.request();
		context.request();
	}

}

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