.NET开发
文章平均质量分 60
haobn0612
这个作者很懒,什么都没留下…
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【转】基于C#的接口基础教程之一
第一节 接口慨述 接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。 有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接 口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义转载 2007-07-18 20:51:00 · 422 阅读 · 0 评论 -
异步Socket编程III
Socket客户端应用程序Socket客户端应用程序在SocketClient类中实现(文件名为SocketClient.cs)。与服务器的主socket和一组工作Socket不同,在这里,只需要一个Socket对象(m_clientSocket)。在Socket客户端的Socket类中,有两个重要的方法Connect()和BeginReceive()。Connect()是一个同步翻译 2007-09-02 12:27:00 · 1347 阅读 · 2 评论 -
异步Socket编程I
在网络编程中,异步通讯和同步通讯的区别下面,用一个例子来解释同步通讯和异步通讯的根本区别。假定一个服务器应用程序在指定端口监听客户端发送来的数据。在同步通讯接收中,当服务器等待从客户端接收数据时,如果流没有数据,那么,主线程会阻塞,直到数据请求得到。因此,在这段时间,服务器端不能进行任何工作,直到接收到该客户端的数据。如果此时,另一个客户端需要连接服务器,由于服务器阻塞在第一个客户端上,所翻译 2007-09-02 10:27:00 · 2169 阅读 · 0 评论 -
如何使用Graphics绘制图像
希望在控件上绘制图像,可以使用一下方法。 //用来显示的画板 Bitmap drawImg = new Bitmap(width, height); Bitmap sourceImg = new Bitmap(fileName); //将drawImg设置为作画的对象原创 2007-09-01 21:15:00 · 4531 阅读 · 0 评论 -
如何生成连接字符串
在VS2005中,可以按照如下方法生成连接字符串 在“项目” 选项卡中,选择“**属性”(**为项目名) 选择“设置”一栏 在“名称”中输入连接字符串的名称。当在代码中访问该连接字符串时引用此名称。 “类型”选择“连接字符串” 在“值”中,点击按钮,选择需要连接的数据库。 连接字符串生成完成。使用的时候,建立一个静态类,使用以原创 2007-09-01 16:55:00 · 1193 阅读 · 0 评论 -
C#中的delegate和event
在 基于Windows平台的程序设计中,事件(event)是一个很重要的概念。因为在几乎所有的Windows应用程序中,都会涉及大量的异步调用,比如 响应点击按钮、处理Windows系统消息等,这些异步调用都需要通过事件的方式来完成。即使在下一代开发平台——.NET中也不例外。那 么什么是事件呢?所谓事件,就是由某个对象发出的消息,这个消息标志着某个特定的行为发生了,或者某个特定的条件成转载 2007-08-24 14:28:00 · 520 阅读 · 0 评论 -
如何在C# 中使用WMI 实现远程查询和共享
WMI 对大多数开发人员来说是一个感觉比较迷惑的东西,对我来说也是如此。直到最近看了一篇关于 .NET Management 的介绍后,才对WMI 有了一点点了解。下面就把自己的一点经验写给爱好C# 的朋友们。WMI 是一个非常强大的工具,它可以提供给我们非常强大的功能。比如在我们开发应用程序时经常需要得到本地或远程操作系统的信息。虽然看起来很平常,但是实际操作起来还是比较麻烦的,尤其当我转载 2007-08-21 16:44:00 · 818 阅读 · 0 评论 -
在文本框中加入空行
使用Environment.NewLine可以在文本框中加入空行this.txtBox.Text += Environment.NewLine;原创 2007-08-21 16:28:00 · 1069 阅读 · 0 评论 -
【转】基于C#的接口基础教程之五(4)
4、映射接口 类必须为在基类表中列出的所有接口的成员提供具体的实现。在类中定位接口成员的实现称之为接口映射(interface mapping )。 映射,数学上表示一一对应的函数关系。接口映射的含义也是一样,接口通过类来实现,那么对于在接口中定义的每一个成员,都应该对应着类的一个成员来为它提供具体的实现。 类的成员及其所映射的接口成员之间必须满足下列条件转载 2007-07-18 22:05:00 · 551 阅读 · 0 评论 -
【转】基于C#的接口基础教程之五(2)
2、继承接口实现 接口具有不变性,但这并不意味着接口不再发展。类似于类的继承性,接口也可以继承和发展。 注意:接口继承和类继承不同,首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而 派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现,其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个转载 2007-07-18 22:00:00 · 434 阅读 · 0 评论 -
【转】基于C#的接口基础教程之六
第六节、覆盖虚接口 有时候我们需要表达一种抽象的东西,它是一些东西的概括,但我们又不能真正的看到它成为一个实体在我 们眼前出现,为此面向对象的编程语言便有了抽象类的概念。C#作为一个面向对象的语言,必然也会引入抽象类这一概念。接口和抽象类使您可以创建组件交互的 定义。通过接口,可以指定组件必须实现的方法,但不实际指定如何实现方法。抽象类使您可以创建行为的定义,同时提供用于继承类的一些转载 2007-07-19 10:14:00 · 478 阅读 · 0 评论 -
【转】基于C#的接口基础教程之五(1)
第五节、实现接口 1、显式实现接口成员 为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持 一致。 using System ; interface IClon转载 2007-07-18 21:17:00 · 460 阅读 · 0 评论 -
【转】基于C#的接口基础教程之四
第四节、访问接口 对接口成员的访问 对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中 的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同名的高层成员。但由于接口支持多继承,在多继承中,如果两个父接口 含有同名的成员,这就产生了二义性(这也正是C#中取消了类的多继承机制的原因之一),这时需要进行显式的定义: using转载 2007-07-18 21:04:00 · 439 阅读 · 0 评论 -
【转】基于C#的接口基础教程之三
第三节 定义接口成员 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定义创建新的定义空间,并且接口定义直 接包含的接口成员定义将新成员引入该定义空间。 说明: 1、接口的成员是从基接口继承的成员和由接口本身定义的成员。 2、接口定义可以定义零转载 2007-07-18 20:54:00 · 484 阅读 · 0 评论 -
【转】基于C#的接口基础教程之二
第二节 定义接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为: [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 说明:转载 2007-07-18 20:53:00 · 492 阅读 · 0 评论 -
C#函数返回多个值
static void Main(string[] args) { //声明 int value; string strOutValue; //调用函数 //函数的参数有两个返回的值 ReturnMulValue(out原创 2009-12-16 19:34:00 · 9602 阅读 · 2 评论