C语言标准定义的32个关键字 关键字 意 义 auto 声明自动变量,缺省时编译器一般默认为auto int 声明整型变量 double 声明双精度变量 long 声明长整型变量 char 声明字符型变量 float 声明浮点型变量 short 声明短整型变量 signed 声明有符号类型变量 unsigned 声明无符号类型变量 struct 声明结构体变量 union 声明联合数据类型 enum 声明枚举类型 static 声明静态变量 switch 用于开关语句 case 开关语句分支 default 开关语句中的“其他”分支 break 跳出当前循环 register 声明寄存器变量 const 声明只读变量 volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变 typedef 用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) extern 声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数) void 声明函数无返回值或无参数,声明空类型指针 continue 结束当前循环,开始下一轮循环 do 循环语句的循环体 while 循环语句的循环条件 if 条件语句 else 条件语句否定分支(与 if 连用) for 一种循环语句(可意会不可言传) goto 无条件跳转语句 sizeof 计算对象所占内存空间大小
什么是定义?什么是声明?它们有何区别? 举个例子: A)int i; B)extern int i;(关于extern,后面解释) 哪个是定义?哪个是声明?或者都是定义或者都是声明?我所教过的学生几乎没有一人能回答上这个问题。这个十分重要的概念在大学里从来没有被提起过! 什么是定义:所谓的定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名。但注意,这个名字一旦和这块内存匹配起来(可以想象是这个名字嫁给了这块空间,没有要彩礼啊。^_^),它们就同生共死,终生不离不弃。并且这块内存的位置也不能被改变。一个变量或对象在一定的区域内(比如函数内,全局等)只能被定义一次,如果定义多次,编译器会提示你重复定义同一个变量或对象。 什么是声明:有两重含义,如下: 第一重含义:告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上了(伊人已嫁,吾将何去何从?何以解忧,唯有稀粥),下面的代码用到变量或对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。 第二重含义:告诉编译器,我这个名字我先预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。比如你在图书馆自习室的某个座位上放了一本书,表明这个座位已经有人预订,别人再也不允许使用这个座位。其实这个时候你本人并没有坐在这个座位上。这种声明最典型的例子就是函数参数的声明,例如: void fun(int i,char c); 好,这样一解释,我们可以很清楚的判断:A)是定义;B)是声明。 那他们的区别也很清晰了。记住,定义声明最重要的区别:定义创建了对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存(一个抱伊人,一个喝稀粥。^_^)。 |
1.1,最宽恒大量的关键字----auto auto:它很宽恒大量的,你就当它不存在吧。编译器在默认的缺省情况下,所有变量都是auto的。 1.2,最快的关键字---- register register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。你想想,一个CPU的寄存器也就那么几个或几十个,你要是定义了很多很多register变量,它累死也可能不能全部把这些变量放入寄存器吧,轮也可能轮不到你。 1.2.1,皇帝身边的小太监----寄存器 不知道什么是寄存器?那见过太监没有?没有?其实我也没有。没见过不要紧,见过就麻烦大了。^_^,大家都看过古装戏,那些皇帝们要阅读奏章的时候,大臣总是先将奏章交给皇帝旁边的小太监,小太监呢再交给皇帝同志处理。这个小太监只是个中转站,并无别的功能。 好,那我们再联想到我们的CPU。CPU不就是我们的皇帝同志么?大臣就相当于我们的内存,数据从他这拿出来。那小太监就是我们的寄存器了(这里先不考虑CPU的高速缓存区)。数据从内存里拿出来先放到寄存器,然后CPU再从寄存器里读取数据来处理,处理完后同样把数据通过寄存器存放到内存里,CPU不直接和内存打交道。这里要说明的一点是:小太监是主动的从大臣手里接过奏章,然后主动的交给皇帝同志,但寄存器没这么自觉,它从不主动干什么事。一个皇帝可能有好些小太监,那么一个CPU也可以有很多寄存器,不同型号的CPU拥有寄存器的数量不一样。 为啥要这么麻烦啊?速度!就是因为速度。寄存器其实就是一块一块小的存储空间,只不过其存取速度要比内存快得多。进水楼台先得月嘛,它离CPU很近,CPU一伸手就拿到数据了,比在那么大的一块内存里去寻找某个地址上的数据是不是快多了?那有人问既然它速度那么快,那我们的内存硬盘都改成寄存器得了呗。我要说的是:你真有钱!1.2.2,使用register修饰符的注意点 虽然寄存器的速度非常快,但是使用register修饰符也有些限制的:register变量必须是能被CPU寄存器所接受的类型。意味着register变量必须是一个单个的值,并且其长度应小于或等于整型的长度。而且register变量可能不存放在内存中,所以不能用取址运算符“&”来获取register变量的地址。 1.3,最名不符实的关键字----static 不要误以为关键字static很安静,其实它一点也不安静。这个关键字在C语言里主要有两个作用,C++对它进行了扩展。 1.3.1,修饰变量 第一个作用:修饰变量。变量又分为局部和全局变量,但它们都存在内存的静态区。 静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern声明也没法使用他。准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些代码行也不能使用它。想要使用就得在前面再加extern***。恶心吧?要想不恶心,很简单,直接在文件顶端定义不就得了。 静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他函数也用不了。由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。 static int j; void fun1(void) { static int i=0; i++; } void fun2(void) { j=0; j++; } int main() { for(k=0;k<10;k++) { fun1(); fun2(); } return0; } i和j的值分别是什么,为什么?
第二个作用:修饰函数。函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 关键字static有着不寻常的历史。起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static 在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。 当然,C++里对static赋予了第三个作用,这里先不讨论,有兴趣的可以找相关资料研究。
短整型short C语言包含的数据类型如下图所示: 整 整型int 型 长整型long 数值类型 单精度型float 基本类型 浮点型 字符类型char 双精度型double 数组 C 结构体struct 数 构造类型 据 共用体union 类 枚举类型enum 型 指针类型 空类型void 1.4.1,数据类型与“模子” short、int、long、char、float、double这六个关键字代表C语言里的六种基本数据类型。怎么去理解它们呢?举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。 现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。在32位的系统上short咔出来的内存大小是2个byte;int咔出来的内存大小是4个byte;long咔出来的内存大小是4个byte;float咔出来的内存大小是4个byte;double咔出来的内存大小是8个byte;char咔出来的内存大小是1个byte。(注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof关键字测试一下) 很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1号,长江2号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。 1.4.2,变量的命名规则 一般规则: 【规则1-1】命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。 标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。 【规则1-2】命名的长度应当符合“min-length&&max-information”原则。 C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比 MaxValueUntilOverflow好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。 另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。 【规则1-3】当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如: int CurrentVal; 这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。 【规则1-4】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。 初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。 【规则1-5】对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符)。(GUI_ ,etc)
【规则1-6】标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀)+ 含义标识 。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。
No. 标识符类型 作用域前缀1 GlobalVariable g 2 FileStaticVariable(native) n 3 FunctionStaticVariable f 4 AutoVariable a 5 GlobalFunction g 6 StaticFunction n
No. Prefix Suffix DataType Example Remark1 bt bit BitbtVariable; 2 b boolean booleanbVariable; 3 c char charcVariable; 4 i int intiVariable; 5 s short[int] short[int]sVariable; 6 l long[int] long[int]lVariable; 7 u unsigned[int] unsigned[int]uiVariable; 8 d double doubledVariable; 9 f float floatfVariable; 10 p pointer void*vpVariable; 指针前缀11 v void voidvVariable; 13 st enum enumAstVariable; 14 st struct structAstVariable; 15 st union unionAstVariable; 16 fp function void(*fpGetModeFuncList_a[])(void) point 17 _a arrayof charcVariable_a[TABLE_MAX]; 当自定义 结构数据 typedef structSM_EventOpt 类型时使 { 用_st后 _st typedef unsignedchar 缀;18 enum/struct/u 当自定义 _pst nion unsignedint 结构数据 char 类型为指 }SM_EventOpt_st,*SM_EventOpt_pst; 针类型时 使用_pst 后缀;
No 变量名 目标词 动词(的过去分词) 状语 目的地 含义1 DataGotFromSD Data Got From SD 从SD中取 得的数据2 DataDeletedFromSD Data Deleted From SD 从SD中删 除的数据变量含义标识符构成:目标词 + 动词(的过去分词)+[状语]+[目的地]; N 变量名 动词(一般现时) 目标词 状语 目的地 含义o 1 GetDataFromSD Get Data From SD 从SD中取 得数据2 DeleteDataFromSD Delete Data From SD 从SD中删 除数据函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+[状语]+[目的地]; 【规则1-10】程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。 例如:intx,X; 变量x 与X 容易混淆 voidfoo(intx); 函数foo与FOO 容易混淆 voidFOO(floatx); 这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。 【规则1-11】一个函数名禁止被用于其它之处。 例如: #include "c_standards.h"
{ intx=p_1; }
{ int foo=1u; }
const int MAX_LENGTH=100;//这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看#defineFILE_PATH“/usr/tmp” 【规则1-13】考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j等作为循环变量使用。 一定不要写出如下这样的代码: int p; char i; int c; char*a; 一般来说习惯上用n,m,i,j,k等表示int类型的变量;c,ch等表示字符类型变量;a等表示数组;p等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i,j,k等可以用来表示循环变量外,别的字符变量名尽量不要使用。 【规则1-14】定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据。 这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。 【规则1-15】不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度数据扩展。
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