struct和typedef struct

#include<iostream>

typedef struct {
    unsigned char ch;
    unsigned int k;
    char cCode[3];  //在结构体中尽量不要使用数组,因为数组在赋值时不太方便。
}EVENT;   //类型重定义,但是类型本身并未命名

struct st_Event{
    unsigned char ch;
    unsigned int k;
    char cCode[3];
};


int main(){
    EVENT event;
    event.ch='a';
    event.k=12;
    event.cCode[0]=0x30;
    event.cCode[1]=0x31;
    event.cCode[2]=0x32;
    // error:无法从“EVENT *”转换为“st_Event *”
    //st_Event* event2=&event;
   
    getchar();
    return 0;
}

===============

在c语言中一个完整的标准的结构定义形式如下:

typedef struct SM_EVENTOPT{

……

}  SM_EVENTOPT_ST,*SM_EVENTOPT_PST;   //后面的是重定义一个指向结构体的指针类型

===========

struct和typedef struct彻底明白了 - bingo~ - 博客园
http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html

分三块来讲述:
  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;
    但在c++里很简单,直接
struct Student
    {
    int a;
    };
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
======================================================================================
  2.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct   Student  
    {  
    int   a;  
    }stu1;//stu1是一个变量 

typedef   struct   Student2  
    {  
    int   a;  
    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  

    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;
======================================================================================
  3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    如果在c程序中我们写:
typedef struct 
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    这算什么呢?
    我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
    typedef struct 
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

    //此处不是很理解。

typedef struct和struct的区别:

typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

    这语句实际上完成两个操作:

      1) 定义一个新的结构类型

 struct tagMyStruct
    {  
     int iNum;
     long lLength;
    };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  2.

typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    (3)tagMyStruct 变量名

转载于:https://my.oschina.net/ray1421/blog/683622

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