一.了解JavaScript
JavaScript运行在V8 引擎上,是一种脚本语言,一门弱类型语言,一门单线程语言(如果不了解何为线程,可以看我以前的博客)。
1.1为何JavaScript采用单线程呢?
JavaScript语言是单线程的,所谓的单线程就是同一个时间只能做一件事。
JavaScript的之所以采用单线程,是因为JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。如果JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。一切javascript版的"多线程"都是用单线程模拟出来的。
二. JavaScript的任务与队列
我们已经知道了js是单线程, 那也就意味着所有的任务需要排队依次完成。就好比汽车出地下车库,需要依次通过闸口付费,如果某一辆车因为需要计算费用和付费等的原因浪费的时间太多,那么就会导致后面的车一直等待。
那能否将这辆浪费时间的车先放在一遍,拥有月卡的车辆先通过呢?等到计算好费用后,再让这辆车通过呢?
于是,所有任务可以分成两种:
同步任务 : 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务 : 不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
例如上面的例子中,拥有月卡的用户就是同步任务,依次完成,需要付费的用户就是异步任务。
具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)
- 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
- 异步的进入Event Table并注册函数。
- 只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"Event Queue之中放置一个该异步任务的事件。
- 一旦"执行栈"也就是主线程中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列"Event Queue,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 上面的过程将会不断重复。
如果知道主线程执行完毕了呢?
js引擎存在monitoring process进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。
三.事件和回调函数
“任务队列"Event Queue是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"Event Queue中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈”(主线程)了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
“任务队列"Event Queue中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列”,等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
例如:
let data = [];
$.ajax({
url:www.javascript.com,
data:data,
success:() => {
console.log('发送成功!');
}
})
console.log('代码执行结束');
上面是一段简易的ajax请求代码:
- ajax进入Event Table,注册回调函数success。
- 执行console.log(‘代码执行结束’)。
- ajax事件完成,回调函数success进入Event Queue。
- 主线程从Event Queue读取回调函数success并执行。
四.定时器
除了放置异步任务的事件,“任务队列"Event Queue还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做"定时器”(timer)功能,也就是定时执行的代码。
定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeout()。
setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。
console.log(1);
setTimeout(function(){
console.log(2);
},1000);
console.log(3);
上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。
如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。
setTimeout(function(){
console.log(1);
},0);
console.log(2);
上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。
总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。
HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。
例如下面的代码:
var start = Date.now();
console.log('开始执行代码');
setTimeout(() => {
console.log('执行定时器',Date.now() - start);
}, 3000);
for (let index = 0; index < 1000000; index++) {
}
我们会看到输出结果为:
开始执行代码
执行定时器 3837
会发现事件并不是3000毫秒,并且这个事件是不确定的,要看主线程执行所消耗的时间。
五.宏任务与微任务
这里先介绍一下:
Promise是ES6的内容,我相信大家已经都在用了,不知道的可以上网查。
process.nextTick(callback)是Node.js版的"setTimeout",在事件循环的下一次循环中调用 callback 回调函数。我们会在下面作介绍。
除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义:
macro-task(宏任务):JS整体代码,setTimeout,setInterval
micro-task(微任务):Promise,process.nextTick
不同类型的任务会进入对应的Event Queue,比如setTimeout和setInterval会进入相同的Event Queue。
事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。接着执行所有的微任务。然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务。一段代码说明:
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise');
}).then(function() {
console.log('then');
})
console.log('console');
- 这段代码作为宏任务,进入主线程。
- 先遇到setTimeout,那么将其回调函数注册后分发到宏任务Event Queue。(注册过程与上同,下文不再描述)
- 接下来遇到了Promise,new Promise立即执行,then函数分发到微任务Event Queue。
遇到console.log(),立即执行。 - 好啦,整体代码script作为第一个宏任务执行结束,看看有哪些微任务?我们发现了then在微任务Event Queue里面,执行。
- ok,第一轮事件循环结束了,我们开始第二轮循环,当然要从宏任务Event Queue开始。我们发现了宏任务EventQueue中setTimeout对应的回调函数,立即执行。
- 结束。
事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示:
测试一下:
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function() {
console.log('8')
})
setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})
第一轮事件循环流程分析如下:
- 整体script作为第一个宏任务进入主线程,遇到console.log,输出
1
。 - 遇到setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中。我们暂且记为setTimeout_1。
- 遇到process.nextTick(),其回调函数被分发到微任务Event Queue中。我们记为process_1。
- 遇到Promise,new Promise直接执行,输出
7
。then被分发到微任务Event Queue中。我们记为then_1。 - 又遇到了setTimeout,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,我们记为setTimeout_2。
宏任务Event Queue | 微任务Event Queue |
---|---|
setTimeout_1 | process_1 |
setTimeout_2 | then_1 |
上表是第一轮事件循环宏任务结束时各Event Queue的情况,此时已经输出了1和7。
我们发现了process1和then1两个微任务在第一轮的宏任务中,所以执行。
执行process_1,输出6。
执行then_1,输出8。
第一轮的结果是输出1,7,6,8。
第二轮时间循环从setTimeout_1宏任务开始:
首先输出2。接下来遇到了process.nextTick(),同样将其分发到微任务Event Queue中,记为process_2。new Promise立即执行输出4,then也分发到微任务Event Queue中,记为then_2。
宏任务Event Queue | 微任务Event Queue |
---|---|
setTimeout_2 | process_2 |
then_2 |
第二轮事件循环宏任务结束,我们发现有process2和then2两个微任务可以执行。
输出3。
输出5。
第二轮事件循环结束,第二轮输出2,4,3,5。
第三轮事件循环开始,此时只剩setTimeout_2。
直接输出9。
将process.nextTick()分发到微任务Event Queue中。记为process_3。
直接执行new Promise,输出11。
将then分发到微任务Event Queue中,记为then_3。
宏任务Event Queue | 微任务Event Queue |
---|---|
process_3 | |
then_3 |
第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务process3和then3。
输出10。
输出12。
第三轮事件循环结束,第三轮输出9,11,10,12。
整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
(请注意,node环境下的事件监听依赖libuv与前端环境不完全相同,输出顺序可能会有误差)
六.Node.js的 执行机制
Node.js也是单线程的Event Loop(事件循环),但是它的运行机制不同于浏览器环境。
根据上图,Node.js的运行机制如下:
- V8引擎解析JavaScript脚本。
- 解析后的代码,调用Node API。
- libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event
Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。 - V8引擎再将结果返回给用户。
除了setTimeout
和setInterval
这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:process.nextTick
和setImmediate
。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解。
process.nextTick
方法可以在当前"执行栈"的尾部----下一次Event Loop(主线程读取"任务队列")之前----触发回调函数。也就是说,它指定的任务总是发生在所有异步任务之前。setImmediate
方法则是在当前"任务队列"的尾部添加事件,也就是说,它指定的任务总是在下一次Event Loop时执行,这与setTimeout(fn, 0)
很像。请看下面的例子 :
process.nextTick(function A() {
console.log(1);
process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});
setTimeout(function timeout() {
console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// 2
// TIMEOUT FIRED
上面代码中,由于process.nextTick
方法指定的回调函数,总是在当前"执行栈"的尾部触发,所以不仅函数A比setTimeout
指定的回调函数timeout先执行,而且函数B也比timeout先执行。这说明,如果有多个process.nextTick
语句(不管它们是否嵌套),将全部在当前"执行栈"执行。
现在,再看setImmediate。
setImmediate(function A() {
console.log(1);
setImmediate(function B(){console.log(2);});
});
setTimeout(function timeout() {
console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0);
上面代码中,setImmediate
与setTimeout(fn,0)
各自添加了一个回调函数A和timeout,都是在下一次Event Loop触发。那么,哪个回调函数先执行呢?答案是不确定。运行结果可能是1–TIMEOUT FIRED–2,也可能是TIMEOUT FIRED–1--2。
令人困惑的是,Node.js文档中称,setImmediate
指定的回调函数,总是排在setTimeout
前面。实际上,这种情况只发生在递归调用的时候。
setImmediate(function (){
setImmediate(function A() {
console.log(1);
setImmediate(function B(){console.log(2);});
});
setTimeout(function timeout() {
console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0);
});
// 1
// TIMEOUT FIRED
// 2
上面代码中,setImmediate
和setTimeout
被封装在一个setImmediate
里面,它的运行结果总是1–TIMEOUT FIRED–2,这时函数A一定在timeout前面触发。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函数B在timeout后面触发),是因为setImmediate
总是将事件注册到下一轮Event Loop,所以函数A和timeout是在同一轮Loop执行,而函数B在下一轮Loop执行。
我们由此得到了process.nextTick
和setImmediate
的一个重要区别:多个process.nextTick
语句总是在当前"执行栈"一次执行完,多个setImmediate
可能则需要多次loop才能执行完。事实上,这正是Node.js 10.0版添加setImmediate
方法的原因,否则像下面这样的递归调用process.nextTick
,将会没完没了,主线程根本不会去读取"事件队列"!
process.nextTick(function foo() {
process.nextTick(foo);
});
事实上,现在要是你写出递归的process.nextTick
,Node.js会抛出一个警告,要求你改成setImmediate
。
另外,由于process.nextTick
指定的回调函数是在本次"事件循环"触发,而setImmediate
指定的是在下次"事件循环"触发,所以很显然,前者总是比后者发生得早,而且执行效率也高(因为不用检查"任务队列")。
参考文章:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
https://juejin.im/post/59e85eebf265da430d571f89