day-2-3-1

多线程

线程是进程中的一个实体,用来描述进程的执行,它负责执行包括在进程的地址空间中的代码。

创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程,它由系统自动生成

僵尸进程和孤儿进程

僵尸进程是当子进程比父进程先结束,而父进程又没有回收子进程,释放子进程占用的资源,此时子进程将成为一个僵尸进程。如果父进程先退出 ,子进程被init接管,子进程退出后init会回收其占用的相关资源 —是对系统资源的浪费,—必须解决

孤儿进程是一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。—没有什么危害

创建线程的4种方法

1、继承Thread

2、实现Runnable接口

3、使用Callable和Future接口创建线程

4、线程池

常见问题总结
  • 一般创建线程对象时不建议使用extends Thread方法?

    单根继承

  • 一般没有返回结果时建议使用Runnable接口,如果有返回值一般建议使用Callable接口

  • 如果使用线程比较频繁建议使用线程池

守护线程

正常情况下,非守护线程的执行时间和主线程无关,即使主线程已经结束,也不会影响子线程的运行。

  • 守护线程是为其它线程提供服务的线程
  • 守护进程的特点是当程序中主线程结束时,守护线程会自动中止
  • 守护线程一般应该是一个独立的线程,它的run()方法是一个无限循环
  • 守护线程与其它线程的区别是,如果守护线程是唯一运行着的线程,程序会自动退出
进程中线程之间的关系

线程不像进程,一个进程中的线程之间没有父子关系,都是平级关系

即线程都是一样的, 退出了一个不会影响另外一个。但是所谓的主线程main可以在执行完处理逻辑后调用System.exit()。exit会让整个进程over终止,那所有线程自然都会退出。

进程和线程的关系
  • 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程(主线程)。
  • 资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
  • 线程在执行过程中需要协作同步。
  • CPU分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
  • 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体,两者都是动态的概念。
线程和进程的区别[面试]
  • 调度:线程是CPU调度和分配的基本单位,进程是系统资源分配和调度的基本单位。
  • 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行,一个进程至少有一个线程(单进程单线程),一个线程必须隶属于某个进程。
  • 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。
  • 进程和线程最大的区别在于:进程是由操作系统来控制的,而线程是由进程来控制的。
并行与并发
  • 并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
  • 并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS(每秒钟处理的事务数)或者QPS(每秒钟处理的请求数)来反应这个系统的处理能力。
享元模式

享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能,这种设计模式属于结构型模式,他提供了减少对象数量从而应用所需的对象结构的方法。

优点:大大减少对象的创建,降低系统内存的使用,以提高程序的执行效率。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

线程池

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线程池执行原理

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